作者Dorra (像個白癡)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 關於3ds max頭骨建模的問題
時間Sun Aug 17 12:24:55 2008
使用軟體:Autodesk 3Ds Max
版本:9.0
附加使用軟體:N/A
問題描述:最近嘗試以死神為主題做一部短片動畫,但是對於頭骨與
手骨的建模不熟,不知道該用何種建模方式,有試過loft
與mesh建模,但都差強人意,所以想請問有這方面經驗的
高手指點迷津,人類頭骨建模該以哪種建模方式?
謝謝!
已嘗試過方式:mesh建模與loft建模
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◆ From: 220.139.55.95
1F:推 degree814:看不是很懂 先借本書 用plane轉poly的方式處理看看吧 08/18 02:46
2F:推 dcviewben:從BOX開始,Poly開始修改到完型 08/19 11:35