作者Dorra (像个白痴)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 关於3ds max头骨建模的问题
时间Sun Aug 17 12:24:55 2008
使用软体:Autodesk 3Ds Max
版本:9.0
附加使用软体:N/A
问题描述:最近尝试以死神为主题做一部短片动画,但是对於头骨与
手骨的建模不熟,不知道该用何种建模方式,有试过loft
与mesh建模,但都差强人意,所以想请问有这方面经验的
高手指点迷津,人类头骨建模该以哪种建模方式?
谢谢!
已尝试过方式:mesh建模与loft建模
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◆ From: 220.139.55.95
1F:推 degree814:看不是很懂 先借本书 用plane转poly的方式处理看看吧 08/18 02:46
2F:推 dcviewben:从BOX开始,Poly开始修改到完型 08/19 11:35