作者Sakurasai (...無言)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 請問NUBRS的面可以擠出厚度嗎?
時間Sun May 11 16:44:14 2008
使用軟體:MYA
版本:8.5
附加使用軟體:
問題描述:
因為目前建模都是使用Polygons比較多,對NUBRS的一些操作不是很熟悉,
想請問像一般我們用Polygons做好一個平面造型想要厚度就是Extrude,
那假使現在我有一個NUBRS的面,想要做出厚度要怎麼做呢?
這個面是用幾條Curve->Loft出來後再修飾形狀後的一個面。
順便想問NUBRS要怎麼把面挖空?謝謝
已嘗試過方式:
是有嘗試轉成Polygons來製作厚度,但是轉來轉去原本簡單的形也跑掉了,
也把幾個NUBRS指令都按過了,因為算是自己在摸索,也不知道該參考甚麼
所以就來發問了,搞懂我會自D的。謝謝
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※ 編輯: Sakurasai 來自: 203.187.39.176 (05/11 16:59)
1F:推 pingupingu:有一個bevel的功能是把字的曲線長成塊體的 試試? 05/11 22:44
2F:→ pingupingu:挖洞就是把線投影上去或是交出"曲面線" 然後TRIM掉 05/11 22:45
3F:推 Decill:NURBS翻譯為曲面 所以厚度其實也只是再建個曲面而已 05/12 19:02