作者Sakurasai (...无言)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 请问NUBRS的面可以挤出厚度吗?
时间Sun May 11 16:44:14 2008
使用软体:MYA
版本:8.5
附加使用软体:
问题描述:
因为目前建模都是使用Polygons比较多,对NUBRS的一些操作不是很熟悉,
想请问像一般我们用Polygons做好一个平面造型想要厚度就是Extrude,
那假使现在我有一个NUBRS的面,想要做出厚度要怎麽做呢?
这个面是用几条Curve->Loft出来後再修饰形状後的一个面。
顺便想问NUBRS要怎麽把面挖空?谢谢
已尝试过方式:
是有尝试转成Polygons来制作厚度,但是转来转去原本简单的形也跑掉了,
也把几个NUBRS指令都按过了,因为算是自己在摸索,也不知道该参考甚麽
所以就来发问了,搞懂我会自D的。谢谢
爬文(Google)Y
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.187.39.176
※ 编辑: Sakurasai 来自: 203.187.39.176 (05/11 16:59)
1F:推 pingupingu:有一个bevel的功能是把字的曲线长成块体的 试试? 05/11 22:44
2F:→ pingupingu:挖洞就是把线投影上去或是交出"曲面线" 然後TRIM掉 05/11 22:45
3F:推 Decill:NURBS翻译为曲面 所以厚度其实也只是再建个曲面而已 05/12 19:02