作者VElysian (嘉羽 致中和)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 3D 製作流程與相關軟體一問
時間Mon Apr 7 10:37:01 2008
小弟新手一枚。
聽說建模和動畫大家都常用 Maya or 3DS MAX。
有人有用其他軟體的嗎???
譬如說 人物動畫、物理效果、建模等等。
然後啊! 天空等等,大的場景要怎樣做出來呢?
另外,想請問製作流程是什麼,會用到哪些額外的軟體。
最後,則是 3D 檔案格式轉檔的問題,還有大家用甚麼軟體預覽 3D 圖呢?
謝謝。
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主動是機會的誘餌
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◆ From: 140.130.208.2
※ 編輯: VElysian 來自: 140.130.208.2 (04/07 10:38)
※ 編輯: VElysian 來自: 140.130.208.2 (04/07 10:39)
1F:→ dexters:貼材質 04/07 12:29
2F:→ dexters:天空... 場景 可以用貼材質方式做出來 04/07 12:30
3F:推 FarkU:我用blender 通通可搞定 04/07 12:48
4F:→ FarkU:不過很少人會用 直接忽略吧 04/07 12:55
5F:推 quaintness:天空 formZ , Cinema 4D 都可以吧...HDRI可以很真實 04/07 13:11
6F:→ redeploy:天空 用bryce也很真實....而且很快上手 04/07 14:31
8F:→ redeploy:中文的 04/07 14:34
9F:→ redeploy:物理效果 <==maya跟max裡都有 dynamic系統可模擬 04/07 16:32
10F:→ redeploy:要更方便的話 以流體力學來講 好像會兼用RealFlow 04/07 16:33
11F:→ redeploy:後製軟體(AE Shake Combustion..)剪接軟體(primere vegas 04/07 16:34
12F:→ redeploy:是一定會用到的額外軟體 04/07 16:36