作者VElysian (嘉羽 致中和)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 3D 制作流程与相关软体一问
时间Mon Apr 7 10:37:01 2008
小弟新手一枚。
听说建模和动画大家都常用 Maya or 3DS MAX。
有人有用其他软体的吗???
譬如说 人物动画、物理效果、建模等等。
然後啊! 天空等等,大的场景要怎样做出来呢?
另外,想请问制作流程是什麽,会用到哪些额外的软体。
最後,则是 3D 档案格式转档的问题,还有大家用甚麽软体预览 3D 图呢?
谢谢。
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主动是机会的诱饵
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◆ From: 140.130.208.2
※ 编辑: VElysian 来自: 140.130.208.2 (04/07 10:38)
※ 编辑: VElysian 来自: 140.130.208.2 (04/07 10:39)
1F:→ dexters:贴材质 04/07 12:29
2F:→ dexters:天空... 场景 可以用贴材质方式做出来 04/07 12:30
3F:推 FarkU:我用blender 通通可搞定 04/07 12:48
4F:→ FarkU:不过很少人会用 直接忽略吧 04/07 12:55
5F:推 quaintness:天空 formZ , Cinema 4D 都可以吧...HDRI可以很真实 04/07 13:11
6F:→ redeploy:天空 用bryce也很真实....而且很快上手 04/07 14:31
8F:→ redeploy:中文的 04/07 14:34
9F:→ redeploy:物理效果 <==maya跟max里都有 dynamic系统可模拟 04/07 16:32
10F:→ redeploy:要更方便的话 以流体力学来讲 好像会兼用RealFlow 04/07 16:33
11F:→ redeploy:後制软体(AE Shake Combustion..)剪接软体(primere vegas 04/07 16:34
12F:→ redeploy:是一定会用到的额外软体 04/07 16:36