作者fkt12 (大學沒交男友也沒什麼)
看板Digital_Art
標題[ 3D ] 有關人物骨架與衣服蒙皮動畫問題
時間Sun Dec 30 13:55:54 2007
使用軟體:3Ds MAX
版本:8
附加使用軟體:Photoshop
問題描述:人體和骨架動之後,衣服不會跟著動(在原地)。
已嘗試過方式:我先包蒙皮再做衣服
爬文(Google)?Y
我第一次做人物動畫 (我很急快來不及了><")
不知道蒙皮先後順序 人物和衣服分開做
我做的人物是中國古代女子
所以有很長的大袖子和長裙
如果我重新調骨架和蒙皮
那我要把衣服包再一起嗎??
整個很不懂衣服和模給關聯性
去很多版問過 也爬過很多文章
都沒有很清楚...
拜託各位前輩們教教我 >"<
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.75.99
1F:推 Acehero:你可以全部包在一起調權狀就可以了,只是調權狀很煩人 12/30 20:56
2F:→ Acehero:或著你把衣服跟骨架Parent在一起,可是不能做彎腰等動作 12/30 20:56
3F:→ Acehero:不然那樣子衣服會直接穿破XD 12/30 20:57
4F:推 Acehero:講完才發現你用的是3Ds 囧 12/30 21:08
5F:推 rainflying:我是3Ds初學者 之前做人物的時候也是先蒙皮再畫衣服 12/30 23:48
6F:→ rainflying:之後衣服再把他蒙上去就對了 當然會需要調整很多破面@@ 12/30 23:49
7F:→ fkt12:大大們超熱心^^謝謝!!我已經知道怎麼弄了! 感恩~~ 01/02 16:33
8F:→ fkt12:希望能順利做出來 01/02 16:34