作者whoo (whoo)
看板Digital_Art
標題[問題] Maya Deformer Cluster和Joint移動的問題 + 小作品
時間Fri Nov 30 00:23:02 2007
我有在角色臉部設一些Clusters好做表情
有用到Cluster的旋轉和位移來操縱
目前試過Parent到Joint上
或是和Joint有關的Object上
或是做屬性上的Connection
可是因為旋轉和位移都會用到
所以不管怎麼設...都會對Clusters有不正確的數值變動...= =
有沒有什麼好方法呢...?
再次向各位請教囉 謝謝
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懶了好久XD 最近終於把動畫作品給傳到網路上了
跟大家分享一下(羞~)
http://www.streetvoice.com.tw/whoo/video
還是個菜鳥 請大家多多包涵了XD
壁虎那部不要臉地剛好有機會投稿4C數位競賽
果然是去亂的 一點希望都沒有XD
有看到hero大的帥氣木偶人3入圍了喔^^
接著要嘗試期待已久的武打動作片XD
兵單卻突然就出現了= =
希望入伍前能做出個預告片之類的東西阿...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.165.91
1F:推 hero9999:這會是我最後一次參加4C動畫組了 (難過) 11/30 00:42
2F:→ whoo:所以hero大要把觸角伸向其他舞台囉!喔喔喔!*o*(眼睛發光) 11/30 09:29
3F:→ whoo:簡單地說 就是要如何使Clusters正確地跟著角色動作、移動 11/30 09:33
4F:→ whoo:問題似乎沒有說清楚 抱歉^^" 11/30 09:35
5F:推 hero9999:如果parent到臉部model上面呢? 11/30 10:57
6F:推 whoo:也是不行的...T_T 目前只想到權宜的辦法啦...就是只用旋轉來넠 12/01 01:04
7F:→ whoo:控制 位移就留著給移動用... 12/01 01:07
8F:推 whoo:..終於解決了 在我買的一本參考用書找到的..差點弄到發瘋XD 12/02 10:36
9F:→ whoo:parent給joint之後 打開cluster的attribute視窗 把relative勾 12/02 10:38
10F:→ whoo:選即可...就不會有個別的變形問題了 12/02 10:40
11F:推 whoo:設cluster的方塊設定裡有一些設定先做好也可避免很多問題.. 12/02 11:54
12F:→ whoo:help看到的 12/02 11:56