作者whoo (whoo)
看板Digital_Art
标题[问题] Maya Deformer Cluster和Joint移动的问题 + 小作品
时间Fri Nov 30 00:23:02 2007
我有在角色脸部设一些Clusters好做表情
有用到Cluster的旋转和位移来操纵
目前试过Parent到Joint上
或是和Joint有关的Object上
或是做属性上的Connection
可是因为旋转和位移都会用到
所以不管怎麽设...都会对Clusters有不正确的数值变动...= =
有没有什麽好方法呢...?
再次向各位请教罗 谢谢
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懒了好久XD 最近终於把动画作品给传到网路上了
跟大家分享一下(羞~)
http://www.streetvoice.com.tw/whoo/video
还是个菜鸟 请大家多多包涵了XD
壁虎那部不要脸地刚好有机会投稿4C数位竞赛
果然是去乱的 一点希望都没有XD
有看到hero大的帅气木偶人3入围了喔^^
接着要尝试期待已久的武打动作片XD
兵单却突然就出现了= =
希望入伍前能做出个预告片之类的东西阿...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.165.91
1F:推 hero9999:这会是我最後一次参加4C动画组了 (难过) 11/30 00:42
2F:→ whoo:所以hero大要把触角伸向其他舞台罗!喔喔喔!*o*(眼睛发光) 11/30 09:29
3F:→ whoo:简单地说 就是要如何使Clusters正确地跟着角色动作、移动 11/30 09:33
4F:→ whoo:问题似乎没有说清楚 抱歉^^" 11/30 09:35
5F:推 hero9999:如果parent到脸部model上面呢? 11/30 10:57
6F:推 whoo:也是不行的...T_T 目前只想到权宜的办法啦...就是只用旋转来넠 12/01 01:04
7F:→ whoo:控制 位移就留着给移动用... 12/01 01:07
8F:推 whoo:..终於解决了 在我买的一本参考用书找到的..差点弄到发疯XD 12/02 10:36
9F:→ whoo:parent给joint之後 打开cluster的attribute视窗 把relative勾 12/02 10:38
10F:→ whoo:选即可...就不会有个别的变形问题了 12/02 10:40
11F:推 whoo:设cluster的方块设定里有一些设定先做好也可避免很多问题.. 12/02 11:54
12F:→ whoo:help看到的 12/02 11:56