作者viewstar (烤焦麵包)
看板Digital_Art
標題Re: [問題] 在3D CG業界生存需必備的技能?
時間Fri Jun 22 01:15:51 2007
: 不是手繪能力很好 能自己創造角色
: 就是會API程式語言 能自創功能 並在應用一些函式 運算式 做出一些特效
: 如果上述這兩項技能都很差
: 而且應該怎麼練也練不起來
: 但把軟體的"操作" 練得很強 如建模 rendering 拉關節動作...等
: 能生存嗎?
除了推文說的時間要多,肝要好之外,
把軟體操作的很強,當然可以生存,不過大概也就是類似生產線的工人而已,
手繪能力練不起來沒關係,至少能強化自己美學概念、光影的認識、素描
以及動作的表現。而不是一個只會操作軟體的工匠,而且這也很容易被取代。
當我看見動畫師拉出來的馬跑步像同手同腳、青蛙跳,或是人物摔下樓卻像浮萍一樣,
沒重量感,真的會吐血。
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飛啊!小飛俠:
http://luyungfeng.blogspot.com
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.1.23
1F:推 redeploy:問一下 特殊動作 如蜘蛛人的高空特技表演之類的 06/22 10:14
2F:→ redeploy:光用 拉關節動作就能做出來嗎? 還是輸入運算式比較適合? 06/22 10:14
3F:→ redeploy:還有您提到的墜樓重力表現 用內建的好像叫做動力場(dynam 06/22 10:16
4F:→ redeploy:ic) 也就能做出來嗎? 還是也得輸入運算式 程式碼? 06/22 10:16
5F:→ redeploy:thx!! 06/22 10:17
6F:→ redeploy:除了練軟體操作? 那肝要怎麼練強? thx! 06/22 11:05
7F:推 etrexetrex:養肝千日,用在一時? 06/22 12:36
8F:推 evabird:推樓上XD 06/22 16:00