作者viewstar (烤焦面包)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 在3D CG业界生存需必备的技能?
时间Fri Jun 22 01:15:51 2007
: 不是手绘能力很好 能自己创造角色
: 就是会API程式语言 能自创功能 并在应用一些函式 运算式 做出一些特效
: 如果上述这两项技能都很差
: 而且应该怎麽练也练不起来
: 但把软体的"操作" 练得很强 如建模 rendering 拉关节动作...等
: 能生存吗?
除了推文说的时间要多,肝要好之外,
把软体操作的很强,当然可以生存,不过大概也就是类似生产线的工人而已,
手绘能力练不起来没关系,至少能强化自己美学概念、光影的认识、素描
以及动作的表现。而不是一个只会操作软体的工匠,而且这也很容易被取代。
当我看见动画师拉出来的马跑步像同手同脚、青蛙跳,或是人物摔下楼却像浮萍一样,
没重量感,真的会吐血。
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飞啊!小飞侠:
http://luyungfeng.blogspot.com
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◆ From: 59.104.1.23
1F:推 redeploy:问一下 特殊动作 如蜘蛛人的高空特技表演之类的 06/22 10:14
2F:→ redeploy:光用 拉关节动作就能做出来吗? 还是输入运算式比较适合? 06/22 10:14
3F:→ redeploy:还有您提到的坠楼重力表现 用内建的好像叫做动力场(dynam 06/22 10:16
4F:→ redeploy:ic) 也就能做出来吗? 还是也得输入运算式 程式码? 06/22 10:16
5F:→ redeploy:thx!! 06/22 10:17
6F:→ redeploy:除了练软体操作? 那肝要怎麽练强? thx! 06/22 11:05
7F:推 etrexetrex:养肝千日,用在一时? 06/22 12:36
8F:推 evabird:推楼上XD 06/22 16:00