作者OrzOGC (孤單吉他手)
看板Digital_Art
標題[討論] 3D建模...
時間Wed Feb 14 02:05:31 2007
最近啊.我在畫一些車子
車子都是在rhino中畫的
然後丟到max中.再用max畫場景
請問各位一下
在畫車子時會不會很在意車體表面的連續性
就是G0.G1.G2連續那些
之所以改用rhino畫是因為沒那個耐心用max一塊一塊慢慢拼
而且兩塊相鄰但不同element的面render出來表面的反光都不太順.
會有斷掉或是很怪...就是和生活經驗中看到的反光不一樣的情況
我通常都在max中畫好建構線.
因為rhino找不到把視圖顯示在面上的方法...還是有只是我不會
再丟rhino建模.建好再丟max render
不過在rhino中建模時.常常也為了表面連續性大傷腦筋.
要想如何拆面.組合......等等...也花了很多時間
是不是我太龜毛啊?
各位在建模時會去管這些嗎?
還是有啥畫建構線的撇步?可以加快建模的效率
--
自由卻孤獨的風兒,一個人也能活得精采
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.228.9
1F:推 ashdragon:RHINO也是可以貼背景圖照描的 面的連續性不好可能是建構 02/14 09:25
2F:→ ashdragon:線沒處理好 一些外觀面可以整片一起掃完再trim 建構線 02/14 09:26
3F:→ ashdragon:的節點調整也要注意 面可以用斑馬紋檢測去看品質 02/14 09:28
4F:推 stannast:建模就是這樣阿...所以車子才難建 03/04 13:32