作者OrzOGC (孤单吉他手)
看板Digital_Art
标题[讨论] 3D建模...
时间Wed Feb 14 02:05:31 2007
最近啊.我在画一些车子
车子都是在rhino中画的
然後丢到max中.再用max画场景
请问各位一下
在画车子时会不会很在意车体表面的连续性
就是G0.G1.G2连续那些
之所以改用rhino画是因为没那个耐心用max一块一块慢慢拼
而且两块相邻但不同element的面render出来表面的反光都不太顺.
会有断掉或是很怪...就是和生活经验中看到的反光不一样的情况
我通常都在max中画好建构线.
因为rhino找不到把视图显示在面上的方法...还是有只是我不会
再丢rhino建模.建好再丢max render
不过在rhino中建模时.常常也为了表面连续性大伤脑筋.
要想如何拆面.组合......等等...也花了很多时间
是不是我太龟毛啊?
各位在建模时会去管这些吗?
还是有啥画建构线的撇步?可以加快建模的效率
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自由却孤独的风儿,一个人也能活得精采
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.140.228.9
1F:推 ashdragon:RHINO也是可以贴背景图照描的 面的连续性不好可能是建构 02/14 09:25
2F:→ ashdragon:线没处理好 一些外观面可以整片一起扫完再trim 建构线 02/14 09:26
3F:→ ashdragon:的节点调整也要注意 面可以用斑马纹检测去看品质 02/14 09:28
4F:推 stannast:建模就是这样阿...所以车子才难建 03/04 13:32