作者tc22 (!!!徵三d同好!!!)
看板Digital_Art
標題Re: [問題] 又來問3D-max的問題
時間Tue Aug 8 19:05:05 2006
我是認為你可以先弄一個方形
再把他的面數變多
最後再直接用max指令sphere(球體化~詳細名稱忘記了)
雖然不一定會像真的圓球
不過應該可以夠原po使用了...
※ 引述《hidekhy ( 洋)》之銘言:
: 請問大家
: 我現在想要把一個主角的模型外觀變形的 一段動畫
: 本來主角的外型是比較像 球型 的
: 希望能把他變成像 正方形
: 這樣的動畫只能一個個點去調完位置之後自動算軌跡嗎
: 感謝指導...
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