作者tc22 (!!!徵三d同好!!!)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 又来问3D-max的问题
时间Tue Aug 8 19:05:05 2006
我是认为你可以先弄一个方形
再把他的面数变多
最後再直接用max指令sphere(球体化~详细名称忘记了)
虽然不一定会像真的圆球
不过应该可以够原po使用了...
※ 引述《hidekhy ( 洋)》之铭言:
: 请问大家
: 我现在想要把一个主角的模型外观变形的 一段动画
: 本来主角的外型是比较像 球型 的
: 希望能把他变成像 正方形
: 这样的动画只能一个个点去调完位置之後自动算轨迹吗
: 感谢指导...
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