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基本上polygon的資料量會比NURBS或Subdivision小的多... 但主要還是得看模型是什麼樣的類型~ 桌子~高樓~有稜有角的東西通常都是用polygon來建構~ 曲面~人體~車子~這些東西用NURBS比較容易拉出來~但是算圖的時候可以發現... 其實電腦還是用三角面(poly)的方式下去計算~而且也能夠調整精細程度~ 所以NURBS資料量可大可小~算圖時間可長可短~而且這種建模方法常常是好幾片NURBS 物件相接....非一體成型~ 最後談到Subdivision~ 它可以選擇用Polygon的工具來編輯它的外框線做模型的柔性變形~ 也可以選擇subdivision特有的工具~直接對模型做局部的塑型~ 是個很容易做出有硬邊跟曲面共存的建模方式~(我都用這個建馬桶XDDD) 總結.....這三種都是建構模型的好用工具~端看你自己的個人需求~ 今天你要做的模型可以用這三者交叉使用~為的只是讓你能夠做出所需要的模型~ 模型完成之後~你可以在covert底下....將Nurbs轉成poly 將Subdivision轉成poly 我忘記新的版本是不是也可以把Subdivision轉成NURBS~ errr....為什麼很多人最後都要將模型轉成poly.....這個嘛..... 孩子....poly比較好貼圖XDDDD 當然如果你是神人的話...無論模型是用哪種建構出來的 你都能貼的很漂亮~(當然我不是XDD) ps..有錯誤請糾正...我不是Modeling 魔人XD --



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◆ From: 218.175.62.70
1F:推 knightlover:大推...MAYA魔人 09/25 10:01
2F:推 p65:人體和車子用nurbs難度比ploy高太多了喔..要學會patch縫合法 10/15 12:08







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