作者hero9999 (Herotw)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] maya的建模
时间Sun Sep 25 09:06:12 2005
基本上polygon的资料量会比NURBS或Subdivision小的多...
但主要还是得看模型是什麽样的类型~
桌子~高楼~有棱有角的东西通常都是用polygon来建构~
曲面~人体~车子~这些东西用NURBS比较容易拉出来~但是算图的时候可以发现...
其实电脑还是用三角面(poly)的方式下去计算~而且也能够调整精细程度~
所以NURBS资料量可大可小~算图时间可长可短~而且这种建模方法常常是好几片NURBS
物件相接....非一体成型~
最後谈到Subdivision~
它可以选择用Polygon的工具来编辑它的外框线做模型的柔性变形~
也可以选择subdivision特有的工具~直接对模型做局部的塑型~
是个很容易做出有硬边跟曲面共存的建模方式~(我都用这个建马桶XDDD)
总结.....这三种都是建构模型的好用工具~端看你自己的个人需求~
今天你要做的模型可以用这三者交叉使用~为的只是让你能够做出所需要的模型~
模型完成之後~你可以在covert底下....将Nurbs转成poly 将Subdivision转成poly
我忘记新的版本是不是也可以把Subdivision转成NURBS~
errr....为什麽很多人最後都要将模型转成poly.....这个嘛.....
孩子....poly比较好贴图XDDDD 当然如果你是神人的话...无论模型是用哪种建构出来的
你都能贴的很漂亮~(当然我不是XDD)
ps..有错误请纠正...我不是Modeling 魔人XD
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1F:推 knightlover:大推...MAYA魔人 09/25 10:01
2F:推 p65:人体和车子用nurbs难度比ploy高太多了喔..要学会patch缝合法 10/15 12:08