作者jarwaywu (醜男孩的天空)
看板Digital_Art
標題Re: [3D練習-zB推廣1日] zB劍
時間Tue Aug 30 22:09:31 2005
※ 引述《himygoddess (Moo)》之銘言:
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=moomoo&b=6&f=1125250955&p=8
: 放大的
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=moomoo&b=6&f=1125250956&p=9
: 原始模型
: zB很好用,希望大家能發現他的好....
很酷阿~~
第一次看到老外用ZB做有機生物(特別是很醜的怪獸XD),真的是嚇了一跳,
建模的概念也很新穎,感覺就是很炫。
不過目前的輸出面數還是太高吧(?),作動畫應該不太適合。
我對3D軟體的了解還很少,
但輸出面數的問題,總覺得靠演算法的改進可以解決。
恩,也許有一天會吧........@@
至於台灣沒什麼人用,我想主因應該是ZB的中文書太少吧 (幾乎沒有..)
像Cinema4D和softimage感覺也是不錯的軟體,(感覺而已..我沒用過...)
老外用這些的人都蠻多的,但台灣就幾乎看不到。
也許多加強國民的英文素質,也會提升使用軟體的多樣性吧!
而且等到中文教材出現,時間上往往已經慢了老外許多了~~
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於是
悲歡起落人
靜默
等一等這些
傷會
自由
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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1F:推 lostname:推!! 多看多摸多玩, 何必非要等中文版 ^^b 59.115.133.79 08/30
2F:推 Decill:輸出面數的問題,靠硬體效能的改進可以解決XD 220.132.167.9 08/30