作者jarwaywu (丑男孩的天空)
看板Digital_Art
标题Re: [3D练习-zB推广1日] zB剑
时间Tue Aug 30 22:09:31 2005
※ 引述《himygoddess (Moo)》之铭言:
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=moomoo&b=6&f=1125250955&p=8
: 放大的
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=moomoo&b=6&f=1125250956&p=9
: 原始模型
: zB很好用,希望大家能发现他的好....
很酷阿~~
第一次看到老外用ZB做有机生物(特别是很丑的怪兽XD),真的是吓了一跳,
建模的概念也很新颖,感觉就是很炫。
不过目前的输出面数还是太高吧(?),作动画应该不太适合。
我对3D软体的了解还很少,
但输出面数的问题,总觉得靠演算法的改进可以解决。
恩,也许有一天会吧........@@
至於台湾没什麽人用,我想主因应该是ZB的中文书太少吧 (几乎没有..)
像Cinema4D和softimage感觉也是不错的软体,(感觉而已..我没用过...)
老外用这些的人都蛮多的,但台湾就几乎看不到。
也许多加强国民的英文素质,也会提升使用软体的多样性吧!
而且等到中文教材出现,时间上往往已经慢了老外许多了~~
--
於是
悲欢起落人
静默
等一等这些
伤会
自由
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.246.64
1F:推 lostname:推!! 多看多摸多玩, 何必非要等中文版 ^^b 59.115.133.79 08/30
2F:推 Decill:输出面数的问题,靠硬体效能的改进可以解决XD 220.132.167.9 08/30