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※ 引述《wawawawa (未來夢 一起飛)》之銘言: : http://www.pixnet.net/thumbnails.php?album=637365 : 這是我參考教學所做的hdri練習,但是比較原作者,我的亮部細節較不明顯 : ,比照他的方法,我將dhr inage指定到Ambient Color,然後進行算圖, : 但是不知道是哪裡出了問題,就是不太一樣。 : Now, create the sphere on which we will map HDRI image. Scale sphere to : these values: 20 20 20. After you have done that, create one lambert : shader and assign it to sphere. Go to the attribute editor of Lambert : shader that you just created and make these changes: click on the right : box near Ambient Color, and from 2D Textures section select File. When : file menu opens, click on the folder icon on the right side of Image Name : and select the hdr image that you saved before. Also, in hypershade connect : the output color from file to the color channel of the same Lambert shader. : Since the image is not mapped correctly to the sphere you need to correct this. : Go to the place2DTexture node of the image and set Rotate Frame to 90. : Now the image is correctly mapped. : 以上是原作者的作法,有沒有人知道是哪裡出了問題~~~ : p.s. 我還看到有一種作法是用mr的light based image去貼,不過出來的結果還是一樣 : @@~救命 --



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◆ From: 203.73.170.78
1F:推 Decill:材質的Reflectivity(反射)調高,太亮把Diffuse(本 220.132.167.9 06/28
2F:→ Decill:體亮度)調低 220.132.167.9 06/28
3F:推 wawawawa:還是不行耶,細節還是出不來 203.73.170.78 06/29
4F:→ wawawawa:模型是download的,材質參數應該沒問題 203.73.170.78 06/29
5F:推 Decill:傳原始檔看看? 220.132.167.9 06/29
6F:推 kazenol:請問,Hdri是什麼技術?用google查還是不太了解140.109.174.241 06/30
HDRI(High Dynamic Range Radiance Imaging) 高動態範圍圖像 好像是這樣這樣翻譯 比較起來我們一般用的所有圖檔都是LDRI(L=LOW) HDRI紀錄了比LDRI更多的資訊 http://www.highpoly3d.com/writer/tutorials/hdri/hdri.htm 看這個網頁比較 把一張的圖片加亮之後 HDRI在暗部表現還是很清楚 但是LDRI就會出現一點一點的塊狀 把一張圖片加暗之後 HDRI在亮部的表現一樣清晰 但是LDRI就是一片模糊 作動態模糊之後 LDRI就是呈現軟體特效之後的模糊效果 但是HDRI呈現出的是像拍照時,晃到鏡頭的那種狀況 簡單的說就是HDRI可以包含了比白更白,比黑更黑的圖片資訊 有玩3D的人應該知道,3D中的光源技術 可以使用比白更白的顏色 像是maya中的純白數值是1 但是可以使用2,表示是比白更白1倍的白色 在光源的亮度值中使用表現出來的就是兩倍亮度於1的亮度 所以就有人想到使用整張HDRI圖片來作為3D軟體中的光源來源 可以得到非常好,非常真實的圖像以及打光效果,反射效果等 使用方式也很簡單,只需要貼一張圖就好了 不像以往要考慮到畫面呈現效果而打一堆光源 也可以得到很真實的陰影 最近這個技術也要用到遊戲中了 half life2好像就有用到這個技術 顯示卡廠商好像也要讓硬體支援這個效果? -- 有錯請指正,不足請補充 -- --



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◆ From: 220.132.167.9
7F:推 Angelmonkey:原PO似乎是同學阿阿阿...暑假快樂^^ 61.225.211.99 07/01
8F:推 kazenol:居然有不用燈光的算圖法,我真是孤陋寡聞了..@@140.109.174.241 07/06







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