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※ 引述《wawawawa (未来梦 一起飞)》之铭言: : http://www.pixnet.net/thumbnails.php?album=637365 : 这是我参考教学所做的hdri练习,但是比较原作者,我的亮部细节较不明显 : ,比照他的方法,我将dhr inage指定到Ambient Color,然後进行算图, : 但是不知道是哪里出了问题,就是不太一样。 : Now, create the sphere on which we will map HDRI image. Scale sphere to : these values: 20 20 20. After you have done that, create one lambert : shader and assign it to sphere. Go to the attribute editor of Lambert : shader that you just created and make these changes: click on the right : box near Ambient Color, and from 2D Textures section select File. When : file menu opens, click on the folder icon on the right side of Image Name : and select the hdr image that you saved before. Also, in hypershade connect : the output color from file to the color channel of the same Lambert shader. : Since the image is not mapped correctly to the sphere you need to correct this. : Go to the place2DTexture node of the image and set Rotate Frame to 90. : Now the image is correctly mapped. : 以上是原作者的作法,有没有人知道是哪里出了问题~~~ : p.s. 我还看到有一种作法是用mr的light based image去贴,不过出来的结果还是一样 : @@~救命 --



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◆ From: 203.73.170.78
1F:推 Decill:材质的Reflectivity(反射)调高,太亮把Diffuse(本 220.132.167.9 06/28
2F:→ Decill:体亮度)调低 220.132.167.9 06/28
3F:推 wawawawa:还是不行耶,细节还是出不来 203.73.170.78 06/29
4F:→ wawawawa:模型是download的,材质参数应该没问题 203.73.170.78 06/29
5F:推 Decill:传原始档看看? 220.132.167.9 06/29
6F:推 kazenol:请问,Hdri是什麽技术?用google查还是不太了解140.109.174.241 06/30
HDRI(High Dynamic Range Radiance Imaging) 高动态范围图像 好像是这样这样翻译 比较起来我们一般用的所有图档都是LDRI(L=LOW) HDRI纪录了比LDRI更多的资讯 http://www.highpoly3d.com/writer/tutorials/hdri/hdri.htm 看这个网页比较 把一张的图片加亮之後 HDRI在暗部表现还是很清楚 但是LDRI就会出现一点一点的块状 把一张图片加暗之後 HDRI在亮部的表现一样清晰 但是LDRI就是一片模糊 作动态模糊之後 LDRI就是呈现软体特效之後的模糊效果 但是HDRI呈现出的是像拍照时,晃到镜头的那种状况 简单的说就是HDRI可以包含了比白更白,比黑更黑的图片资讯 有玩3D的人应该知道,3D中的光源技术 可以使用比白更白的颜色 像是maya中的纯白数值是1 但是可以使用2,表示是比白更白1倍的白色 在光源的亮度值中使用表现出来的就是两倍亮度於1的亮度 所以就有人想到使用整张HDRI图片来作为3D软体中的光源来源 可以得到非常好,非常真实的图像以及打光效果,反射效果等 使用方式也很简单,只需要贴一张图就好了 不像以往要考虑到画面呈现效果而打一堆光源 也可以得到很真实的阴影 最近这个技术也要用到游戏中了 half life2好像就有用到这个技术 显示卡厂商好像也要让硬体支援这个效果? -- 有错请指正,不足请补充 -- --



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◆ From: 220.132.167.9
7F:推 Angelmonkey:原PO似乎是同学阿阿阿...暑假快乐^^ 61.225.211.99 07/01
8F:推 kazenol:居然有不用灯光的算图法,我真是孤陋寡闻了..@@140.109.174.241 07/06







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