作者Decill (用一秒燦爛 換你真心喝采)
看板Digital_Art
標題Re: [請益] 請問 貝茲曲線..NRUBs曲線...B-spline …
時間Fri Jun 17 11:46:29 2005
※ 引述《nino722 (LP Underground)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 ask 看板]
: 作者: nino722 (LP Underground) 看板: ask
: 標題: [請益] 請問 貝茲曲線..NRUBs曲線...B-spline 三者有何不同?
: 時間: Thu Jun 16 22:42:14 2005
: 跑了很多版
: 好像都沒有相關的資訊
: 有沒有人可以告訴我這三者的不同
: 與優缺點
: 在我個人淺薄的認知上
: 這三個好像都是可以用點來控制曲線的走向
: 此外就沒有更深入的了解
: 希望在這方面多有涉略的高手
: 能替小弟講解一下
: 謝謝
NURBS(Non Uniformal Rational B-Spline)
不一致合理性B-Spline
他們兩個的關係拜一下Google大神就可以找到很清楚的pdf論文研究(應該是吧)
這個是用在工程軟體以及3d軟體的曲線
那貝茲曲線Bezier
應該只會出現在平面向量繪圖軟體
原因出在於天生設計上有一個很大的問題
就是在編輯矛點的時候,一不小心拉反方向
可能會出現一種___O___ 這種造型(而且只需要一個點)
但是畫面拉遠一看,卻又只是看出它是一條直線
這在工業產品繪圖的精確度會有問題發生
在unrbs中要出現這種造型至少需要3~5個點,熟練的人一看就會發現了
所以這兩種線是用在不同的地方
小弟大概只懂到這裡,其實學電腦繪圖的人,只要知道差異跟用法就好
那如果你要問更細的像是運作方式原理 發展過程等等
拜google大神或是到工業繪圖的相關討論區應該可以找到很多相關資料
※ 編輯: Decill 來自: 220.132.167.9 (06/17 14:43)
1F:推 kforce:可以參考旭營文化的"3D電腦動畫原理"一書..有詳細 61.229.137.194 06/19
2F:→ kforce:的介紹:) 61.229.137.194 06/19