作者Decill (用一秒灿烂 换你真心喝采)
看板Digital_Art
标题Re: [请益] 请问 贝兹曲线..NRUBs曲线...B-spline …
时间Fri Jun 17 11:46:29 2005
※ 引述《nino722 (LP Underground)》之铭言:
: ※ [本文转录自 ask 看板]
: 作者: nino722 (LP Underground) 看板: ask
: 标题: [请益] 请问 贝兹曲线..NRUBs曲线...B-spline 三者有何不同?
: 时间: Thu Jun 16 22:42:14 2005
: 跑了很多版
: 好像都没有相关的资讯
: 有没有人可以告诉我这三者的不同
: 与优缺点
: 在我个人浅薄的认知上
: 这三个好像都是可以用点来控制曲线的走向
: 此外就没有更深入的了解
: 希望在这方面多有涉略的高手
: 能替小弟讲解一下
: 谢谢
NURBS(Non Uniformal Rational B-Spline)
不一致合理性B-Spline
他们两个的关系拜一下Google大神就可以找到很清楚的pdf论文研究(应该是吧)
这个是用在工程软体以及3d软体的曲线
那贝兹曲线Bezier
应该只会出现在平面向量绘图软体
原因出在於天生设计上有一个很大的问题
就是在编辑矛点的时候,一不小心拉反方向
可能会出现一种___O___ 这种造型(而且只需要一个点)
但是画面拉远一看,却又只是看出它是一条直线
这在工业产品绘图的精确度会有问题发生
在unrbs中要出现这种造型至少需要3~5个点,熟练的人一看就会发现了
所以这两种线是用在不同的地方
小弟大概只懂到这里,其实学电脑绘图的人,只要知道差异跟用法就好
那如果你要问更细的像是运作方式原理 发展过程等等
拜google大神或是到工业绘图的相关讨论区应该可以找到很多相关资料
※ 编辑: Decill 来自: 220.132.167.9 (06/17 14:43)
1F:推 kforce:可以参考旭营文化的"3D电脑动画原理"一书..有详细 61.229.137.194 06/19
2F:→ kforce:的介绍:) 61.229.137.194 06/19