作者hero9999 (Herotw)
看板Digital_Art
標題木偶人外傳製作流程心得(同步刊載於KKCITY 5DCLUB)
時間Tue Feb 15 17:38:19 2005
well.....再次來公開我這不入流的製作流程XD
我是在2/3早上一點的時候....MSN新加入了個朋友~一聊之下...是緯來綜合的人~
自稱小小製作人XD~他跟我說他們節目要播出木偶人打蟑螂的片段~
我聽到的時候覺得還挺爽的XD~不過他希望我能為他們節目製作一小段30秒左右的影片~
節目播出的時候會介紹說:這是木偶人作者送給本節目的一小段影片喔~
嗯.......這個人......知不知道做一支動畫要多久阿~ 囧rz
而且只想付3000元的採訪費.............唔........
我深思了一下子後........我答應他了.........
原因無他.....我想與KKCITY 5D CLUB的夥伴一起做動畫~一起合作看看~
雖然錢很少....但是版權並不是製作單位的~最主要的是..........
這段一定會上電視!!!!!!!!!!!!!
而且木偶人二出來前.....大概得等上好一段時間.......
為了人氣.....做個短篇集來應付應付饑渴的觀眾們XD
------------------------------2/3 草擬了時間規劃--------------------------
片長:30秒以內
主要角色:木偶人 小嫻 NONO
重要物件:5Dclub的Logo 製作單位的Logo
場景:簡易即可
重點:動作以及時間軸特效(slow motion)加上帥氣的分鏡
0203(四) 劇情(A) 人物製作(A)
0204(五) 劇情(B) 人物製作(B)
0205(六) 分鏡表出爐 人物製作(C) 場景製作(A)
0206(日) 動作調整(A)
0207(一) 動作調整(B)
0208(二) 動作調整(C) 試撥
0209(三) 動作調整(D)
0210(四) 動作調整(E) Lighting(A)
0211(五) Rendering Lighting(B)
0212(六) 後製作(A)
0213(日) 後製作(B)
0214(一) 送件
嗯........通常這種東西只是參考.......2/3我只有在腦中想了一下劇情....
如何做個30秒的精彩動畫....要起承轉合....要.....etc..
然後我繼續看著Siggraph2004度過這一天XD
0204 ....我決定務實一點....反正模型先出來最要緊....小嫻 and NONO
我製作了小嫻的模型~我知道短時間要弄個非常逼真的小嫻是不可能的事情....
於是我拉了個low polygon的頭~直接賦予surface shader....貼上小嫻貼圖~搞定!
這東西的優點就是貼什麼~像什麼~缺點就是不受光....無陰影.....orz
在3D裡頭會像是一張平面的東西........orz~不過短時間我就只能這樣瞞混過去了XD
晚上公司尾牙我抽中紅包1600元~回家後我畫好了分鏡表.....
http://hero9999.myweb.hinet.net/jpg/30sec.jpg
基本上我原本不想畫分鏡的....不過因為要與5D club的夥伴們一起做....
勢必得先弄好分鏡圖~免的他們以為我只是嘴巴說說而已XD
0205 我開始製作場景~一邊用MSN跟5D club成員們溝通~並在場景中規劃一個看板~
可以擺上5D club的作品~以及5D club的招牌~
5D club版主tc22設計了這個Mark....我請他(Max user)轉成3ds檔~
因為可以連貼圖都進來MAYA~只是剛打開的時候差點傻眼........
polygon face破萬 @_@
well.....太神奇了~影片中的那招牌竟然是polygon數最高的東西XD
我原本想說要重製的....後來覺得....這是人家的心意....就收下吧~
媽媽說不要糟蹋別人的心意~XD
順便操操這台新買的工作站~我就原汁原味的保留住這破萬的polygon 招牌XD
接著是NONO的製作........well............其實..........我看著製作人給的照片...
我實在沒辦法做NONO的模型....囧rz.....我真的沒辦法......
你可以叫我做噁心的蟑螂.....但是要叫我做醜陋的N.......不~是壯碩的NONO....
好~說穿了~我只想做可愛的小嫻~(大心)~NONO喔.....
給我一百萬再考慮要不要做low polygon的模型XD
最主要是我覺得NONO若是直接做出那種猥褻的表情....有點毀謗的感覺....
為了避免這麻煩....我決定給那角色帶上紙袋頭套......
模型做一點~RO玩一點~BBS爬一下~網站晃一下~大概就是那幾天的寫照.....
跟Ahads要了ZXEVA畫的5Dclub塗鴉~跟Ificouldfly討論一下場景的畫面~
跟Musicglobe要了垃圾筒以及瓶罐模型~跟Transformer要了牛皮紙袋模型~
雖然他們都是Max的User~但是靠著3ds的檔案格式也是能互通有無~
所有的模型都完成了!接下來就是燈光的設定了~
燈光....唔....自從木偶人一之後....我愛上了point light~打了兩三盞藍光~
巷子外面的光是directional light~黃色一盞~然後作品佈告欄那邊打了兩盞area light~
大概調整了四個小時後~燈光部分剩下的就是在每個分鏡中對角色補光了~
接下來就是開始對著分鏡表膜拜~調整動作的時候了.......我第一個調整的動作是
小嫻跑步踢到垃圾桶摔倒................幹!真難!
要跑的快一點....一步如果以30fps來算的話...五格到六格跑一步
踢到垃圾桶要合理一點.....頭要回過去看後方.....身體也要跟著往後轉過去一點
跌倒要很慌張......倒地後要微動...........喔幹!我調到快吐血orz......
短短幾秒鐘的動作我調了五六個小時...........orz......
然後垃圾桶被踢到的滾法等等..........唔....其實垃圾桶倒的非常不合理XD
我用的是笨方法.....並沒有用非線性動畫之類的高深技術....而是一個IK一個IK慢慢設~
分鏡一個個完成.....子彈特效原本要用matrix的那種~musicglobe傳給我一個範例檔~
雖然是Max的....但是Maya裡頭也是差不多的作法.......不過我並沒有用XD
因為我還得花時間去鑽研~於是用Particle噴一噴了事XD
木偶人揮擊的那個分鏡是調整最久的.......大概花了14個小時左右......
其中調到一半還被抓去外婆家吃飯....然後才恍然大悟已經初二了XDDDDD
唔....我通常調整完一個分鏡之後就會邊算圖預覽一下燈光是不是要調整~
以確保每個畫面的木偶人都是很精采的~
然後我想用Motion blur時....發現我牆面算圖後竟然消失了..........囧rz
於是我打消了這念頭......全部製作完之後才知道Maya中計算motion blur時
該face需要出現三個點以上...否則不計算.....orz....當初製作牆面只用了一個cubeXD
----------------------------------後製作階段-----------------------------
接下來就是用Maya Fusion將算好的圖檔(Maya預設iff)接成未壓縮avi
用Premiere接起來~然後播放....................XD 30秒真短~一下子就過去哩XD
然後有種衝動想做到一分鐘以上....不過已經答應製作人了...
所以盡量把畫面做到精采可期的地步.............(似乎永遠做不到XD)
音樂方面也是用James Bond(真是棒)的Moby混音版~
在Premiere擺好開始時間後~播放!
喔幹!我的木偶人動作真是遲鈍跟不上拍子XD
影片的節奏與舞曲的節奏速度完全不搭......而我都是以音樂的節奏為準~
將木偶人關鍵動作的與音樂的重音結合~這樣才能達到流暢的境界~
音樂的部份我用Goldwave調整一些回音以及音量~音階~雜音去除的效果~
這次Particle Illustion只用在NONO噴血以及木偶人加速後揚起的那陣塵埃上~
然後Beta版就出爐了..................經過本人的專屬兩名秘密總監!?的督促~
改了一些小東西~不過一改也讓我少了好幾個小時的睡眠......XD
最後....爆種是在AE裡面做好之後再扔到Premiere裡頭......
而為什麼那個kuso字樣掉下來爆裂要說成爆種......請詳見剛彈SEED~ <O>
最終版本出爐~壓縮成WMV檔之後....扔到CRT螢幕上....臉都綠了~囧rz
超暗.....激暗.....後來請教AE大師musicglobe之後~調整Gamma值解決這問題~
這也讓我上了一課.....做3D還是別用LCD XD
不過我原本那個版本在電視上播放的亮度剛剛好~調整過Gamma值的版本反而超亮~
這點讓我在影片輸出方面學到不少~也注意到多版本輸出的必要性~
最後..............這短片在2/12號晚間完成了......裡面有一些小Bug~
1.巷子深處沒貼圖XD
2.鏡頭特寫NONO表情前那一小段....5dclub門鏡射時沒看到NONO的箱子頭XD
就當作是一些可愛的小缺陷吧XD
Hero再次感激5Dclub成員們的幫忙~<O>
2005年....讓我們一起讓網路動畫起飛吧^^
by Hero 2005.0215
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