作者hero9999 (Herotw)
看板Digital_Art
标题木偶人外传制作流程心得(同步刊载於KKCITY 5DCLUB)
时间Tue Feb 15 17:38:19 2005
well.....再次来公开我这不入流的制作流程XD
我是在2/3早上一点的时候....MSN新加入了个朋友~一聊之下...是纬来综合的人~
自称小小制作人XD~他跟我说他们节目要播出木偶人打蟑螂的片段~
我听到的时候觉得还挺爽的XD~不过他希望我能为他们节目制作一小段30秒左右的影片~
节目播出的时候会介绍说:这是木偶人作者送给本节目的一小段影片喔~
嗯.......这个人......知不知道做一支动画要多久阿~ 囧rz
而且只想付3000元的采访费.............唔........
我深思了一下子後........我答应他了.........
原因无他.....我想与KKCITY 5D CLUB的夥伴一起做动画~一起合作看看~
虽然钱很少....但是版权并不是制作单位的~最主要的是..........
这段一定会上电视!!!!!!!!!!!!!
而且木偶人二出来前.....大概得等上好一段时间.......
为了人气.....做个短篇集来应付应付饥渴的观众们XD
------------------------------2/3 草拟了时间规划--------------------------
片长:30秒以内
主要角色:木偶人 小娴 NONO
重要物件:5Dclub的Logo 制作单位的Logo
场景:简易即可
重点:动作以及时间轴特效(slow motion)加上帅气的分镜
0203(四) 剧情(A) 人物制作(A)
0204(五) 剧情(B) 人物制作(B)
0205(六) 分镜表出炉 人物制作(C) 场景制作(A)
0206(日) 动作调整(A)
0207(一) 动作调整(B)
0208(二) 动作调整(C) 试拨
0209(三) 动作调整(D)
0210(四) 动作调整(E) Lighting(A)
0211(五) Rendering Lighting(B)
0212(六) 後制作(A)
0213(日) 後制作(B)
0214(一) 送件
嗯........通常这种东西只是参考.......2/3我只有在脑中想了一下剧情....
如何做个30秒的精彩动画....要起承转合....要.....etc..
然後我继续看着Siggraph2004度过这一天XD
0204 ....我决定务实一点....反正模型先出来最要紧....小娴 and NONO
我制作了小娴的模型~我知道短时间要弄个非常逼真的小娴是不可能的事情....
於是我拉了个low polygon的头~直接赋予surface shader....贴上小娴贴图~搞定!
这东西的优点就是贴什麽~像什麽~缺点就是不受光....无阴影.....orz
在3D里头会像是一张平面的东西........orz~不过短时间我就只能这样瞒混过去了XD
晚上公司尾牙我抽中红包1600元~回家後我画好了分镜表.....
http://hero9999.myweb.hinet.net/jpg/30sec.jpg
基本上我原本不想画分镜的....不过因为要与5D club的夥伴们一起做....
势必得先弄好分镜图~免的他们以为我只是嘴巴说说而已XD
0205 我开始制作场景~一边用MSN跟5D club成员们沟通~并在场景中规划一个看板~
可以摆上5D club的作品~以及5D club的招牌~
5D club版主tc22设计了这个Mark....我请他(Max user)转成3ds档~
因为可以连贴图都进来MAYA~只是刚打开的时候差点傻眼........
polygon face破万 @_@
well.....太神奇了~影片中的那招牌竟然是polygon数最高的东西XD
我原本想说要重制的....後来觉得....这是人家的心意....就收下吧~
妈妈说不要糟蹋别人的心意~XD
顺便操操这台新买的工作站~我就原汁原味的保留住这破万的polygon 招牌XD
接着是NONO的制作........well............其实..........我看着制作人给的照片...
我实在没办法做NONO的模型....囧rz.....我真的没办法......
你可以叫我做恶心的蟑螂.....但是要叫我做丑陋的N.......不~是壮硕的NONO....
好~说穿了~我只想做可爱的小娴~(大心)~NONO喔.....
给我一百万再考虑要不要做low polygon的模型XD
最主要是我觉得NONO若是直接做出那种猥亵的表情....有点毁谤的感觉....
为了避免这麻烦....我决定给那角色带上纸袋头套......
模型做一点~RO玩一点~BBS爬一下~网站晃一下~大概就是那几天的写照.....
跟Ahads要了ZXEVA画的5Dclub涂鸦~跟Ificouldfly讨论一下场景的画面~
跟Musicglobe要了垃圾筒以及瓶罐模型~跟Transformer要了牛皮纸袋模型~
虽然他们都是Max的User~但是靠着3ds的档案格式也是能互通有无~
所有的模型都完成了!接下来就是灯光的设定了~
灯光....唔....自从木偶人一之後....我爱上了point light~打了两三盏蓝光~
巷子外面的光是directional light~黄色一盏~然後作品布告栏那边打了两盏area light~
大概调整了四个小时後~灯光部分剩下的就是在每个分镜中对角色补光了~
接下来就是开始对着分镜表膜拜~调整动作的时候了.......我第一个调整的动作是
小娴跑步踢到垃圾桶摔倒................干!真难!
要跑的快一点....一步如果以30fps来算的话...五格到六格跑一步
踢到垃圾桶要合理一点.....头要回过去看後方.....身体也要跟着往後转过去一点
跌倒要很慌张......倒地後要微动...........喔干!我调到快吐血orz......
短短几秒钟的动作我调了五六个小时...........orz......
然後垃圾桶被踢到的滚法等等..........唔....其实垃圾桶倒的非常不合理XD
我用的是笨方法.....并没有用非线性动画之类的高深技术....而是一个IK一个IK慢慢设~
分镜一个个完成.....子弹特效原本要用matrix的那种~musicglobe传给我一个范例档~
虽然是Max的....但是Maya里头也是差不多的作法.......不过我并没有用XD
因为我还得花时间去钻研~於是用Particle喷一喷了事XD
木偶人挥击的那个分镜是调整最久的.......大概花了14个小时左右......
其中调到一半还被抓去外婆家吃饭....然後才恍然大悟已经初二了XDDDDD
唔....我通常调整完一个分镜之後就会边算图预览一下灯光是不是要调整~
以确保每个画面的木偶人都是很精采的~
然後我想用Motion blur时....发现我墙面算图後竟然消失了..........囧rz
於是我打消了这念头......全部制作完之後才知道Maya中计算motion blur时
该face需要出现三个点以上...否则不计算.....orz....当初制作墙面只用了一个cubeXD
----------------------------------後制作阶段-----------------------------
接下来就是用Maya Fusion将算好的图档(Maya预设iff)接成未压缩avi
用Premiere接起来~然後播放....................XD 30秒真短~一下子就过去哩XD
然後有种冲动想做到一分钟以上....不过已经答应制作人了...
所以尽量把画面做到精采可期的地步.............(似乎永远做不到XD)
音乐方面也是用James Bond(真是棒)的Moby混音版~
在Premiere摆好开始时间後~播放!
喔干!我的木偶人动作真是迟钝跟不上拍子XD
影片的节奏与舞曲的节奏速度完全不搭......而我都是以音乐的节奏为准~
将木偶人关键动作的与音乐的重音结合~这样才能达到流畅的境界~
音乐的部份我用Goldwave调整一些回音以及音量~音阶~杂音去除的效果~
这次Particle Illustion只用在NONO喷血以及木偶人加速後扬起的那阵尘埃上~
然後Beta版就出炉了..................经过本人的专属两名秘密总监!?的督促~
改了一些小东西~不过一改也让我少了好几个小时的睡眠......XD
最後....爆种是在AE里面做好之後再扔到Premiere里头......
而为什麽那个kuso字样掉下来爆裂要说成爆种......请详见刚弹SEED~ <O>
最终版本出炉~压缩成WMV档之後....扔到CRT萤幕上....脸都绿了~囧rz
超暗.....激暗.....後来请教AE大师musicglobe之後~调整Gamma值解决这问题~
这也让我上了一课.....做3D还是别用LCD XD
不过我原本那个版本在电视上播放的亮度刚刚好~调整过Gamma值的版本反而超亮~
这点让我在影片输出方面学到不少~也注意到多版本输出的必要性~
最後..............这短片在2/12号晚间完成了......里面有一些小Bug~
1.巷子深处没贴图XD
2.镜头特写NONO表情前那一小段....5dclub门镜射时没看到NONO的箱子头XD
就当作是一些可爱的小缺陷吧XD
Hero再次感激5Dclub成员们的帮忙~<O>
2005年....让我们一起让网路动画起飞吧^^
by Hero 2005.0215
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