作者DACE (朋友果然比不上學妹)
看板Digital_Art
標題Re: [問題] 閃電in max
時間Thu Nov 18 20:45:18 2004
※ 引述《pyrochlore (哈哈)》之銘言:
: 請問一下熟max的大大
: 閃電的特效
: 或是像電動裡面那種電流四處亂竄的動畫
: 要怎麼製作呢 實在沒個頭緒
: 謝謝
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◆ From: 61.229.121.108
推 ZXEVA:特效是屬於後製的範圍吧...AfterEffect 210.58.170.58 11/17
推 pyrochlore:不能在max裡做嗎? 我有點搞不清楚了 61.229.121.108 11/18
→ pyrochlore:到底哪些東西應該是後製呢? 61.229.121.108 11/18
我並不熟MAX,只有稍微會MAYA,所以不能針對MAX回答你的問題
MAX真的要做閃電要去找看看有沒有相關外掛
如果問到哪些東西應該在後製,哪些應該在3D完成的話
就牽涉到3D成像的問題,現在的3D軟體要成像,幾乎分兩大類系統:
建模的模型Modeling,以及分子Particles
都要有這2樣東西的其中一樣 才能算圖表現出來
像MAYA的閃電特效 其實就是可以控制的閃電模型(說是電流比較恰當)
火燄特效其實是一套幫你寫好的火焰分子特效
PaintEffect看起來很神奇,其實算圖時也是轉成Polygon在運作
就算是MAX/MAYA的眾多外掛(MAX外掛超多...)
成像方式也都幾乎脫離不了這2種的基礎
那像閃電這種東西會被歸到後製
主要是因為很難用以上2種方式表現並且控制(在沒外掛的情況下)
真的去拉一個閃電的模型費工費時又不好控制
分子力學又不好模擬閃電的特性,真的要做也會跟模型的方式一樣難以控制
而剛好眾多的合成特效軟體都會有閃電特效
所以一般就會把它歸類到後製製作(特效嘛,不是主角不用花費太多心力)
所以說是"一般"的做法
今天你要鐵齒或是特殊需要(閃電當主角?) 硬要用模型作閃電也不是做不出來
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◆ From: 219.68.119.61