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※ 引述《pyrochlore (哈哈)》之铭言: : 请问一下熟max的大大 : 闪电的特效 : 或是像电动里面那种电流四处乱窜的动画 : 要怎麽制作呢 实在没个头绪 : 谢谢 --



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◆ From: 61.229.121.108 推 ZXEVA:特效是属於後制的范围吧...AfterEffect 210.58.170.58 11/17 推 pyrochlore:不能在max里做吗? 我有点搞不清楚了 61.229.121.108 11/18 → pyrochlore:到底哪些东西应该是後制呢? 61.229.121.108 11/18 我并不熟MAX,只有稍微会MAYA,所以不能针对MAX回答你的问题 MAX真的要做闪电要去找看看有没有相关外挂 如果问到哪些东西应该在後制,哪些应该在3D完成的话 就牵涉到3D成像的问题,现在的3D软体要成像,几乎分两大类系统: 建模的模型Modeling,以及分子Particles 都要有这2样东西的其中一样 才能算图表现出来 像MAYA的闪电特效 其实就是可以控制的闪电模型(说是电流比较恰当) 火焰特效其实是一套帮你写好的火焰分子特效 PaintEffect看起来很神奇,其实算图时也是转成Polygon在运作 就算是MAX/MAYA的众多外挂(MAX外挂超多...) 成像方式也都几乎脱离不了这2种的基础 那像闪电这种东西会被归到後制 主要是因为很难用以上2种方式表现并且控制(在没外挂的情况下) 真的去拉一个闪电的模型费工费时又不好控制 分子力学又不好模拟闪电的特性,真的要做也会跟模型的方式一样难以控制 而刚好众多的合成特效软体都会有闪电特效 所以一般就会把它归类到後制制作(特效嘛,不是主角不用花费太多心力) 所以说是"一般"的做法 今天你要铁齿或是特殊需要(闪电当主角?) 硬要用模型作闪电也不是做不出来 --



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◆ From: 219.68.119.61







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