作者DACE (朋友果然比不上学妹)
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标题Re: [问题] 闪电in max
时间Thu Nov 18 20:45:18 2004
※ 引述《pyrochlore (哈哈)》之铭言:
: 请问一下熟max的大大
: 闪电的特效
: 或是像电动里面那种电流四处乱窜的动画
: 要怎麽制作呢 实在没个头绪
: 谢谢
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◆ From: 61.229.121.108
推 ZXEVA:特效是属於後制的范围吧...AfterEffect 210.58.170.58 11/17
推 pyrochlore:不能在max里做吗? 我有点搞不清楚了 61.229.121.108 11/18
→ pyrochlore:到底哪些东西应该是後制呢? 61.229.121.108 11/18
我并不熟MAX,只有稍微会MAYA,所以不能针对MAX回答你的问题
MAX真的要做闪电要去找看看有没有相关外挂
如果问到哪些东西应该在後制,哪些应该在3D完成的话
就牵涉到3D成像的问题,现在的3D软体要成像,几乎分两大类系统:
建模的模型Modeling,以及分子Particles
都要有这2样东西的其中一样 才能算图表现出来
像MAYA的闪电特效 其实就是可以控制的闪电模型(说是电流比较恰当)
火焰特效其实是一套帮你写好的火焰分子特效
PaintEffect看起来很神奇,其实算图时也是转成Polygon在运作
就算是MAX/MAYA的众多外挂(MAX外挂超多...)
成像方式也都几乎脱离不了这2种的基础
那像闪电这种东西会被归到後制
主要是因为很难用以上2种方式表现并且控制(在没外挂的情况下)
真的去拉一个闪电的模型费工费时又不好控制
分子力学又不好模拟闪电的特性,真的要做也会跟模型的方式一样难以控制
而刚好众多的合成特效软体都会有闪电特效
所以一般就会把它归类到後制制作(特效嘛,不是主角不用花费太多心力)
所以说是"一般"的做法
今天你要铁齿或是特殊需要(闪电当主角?) 硬要用模型作闪电也不是做不出来
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◆ From: 219.68.119.61