作者filmwalker (夢想起飛的季節)
看板Digital_Art
標題夢工廠動畫總監「這個行業只看你最好的作品」
時間Wed Jun 2 13:08:21 2004
※ [本文轉錄自 AnimMovie 看板]
http://www.sce.pccu.edu.tw/summercamp/1.htm
美國夢工廠動畫總監 Teddy Yang :「這個行業只看你最好的作品」
文 / 李惠敏
Teddy yang ( 楊德泰 )
台灣復興商工美工科畢業後隨家人移民赴美, 畢業於美國著名的藝術中心設計學院
Art Center College of Design 主修 Computer Graphic( 電腦視覺設計 ) ,隨即投入
好萊塢電影製作行列,先後在華納 Warner Bros ,狄士尼 Disney 等電影公司從事
電腦動畫的工作超過十五年。目前在美國夢工廠 DreamWorks 電影公司擔任電腦動畫總監
。
早年在台灣受的教育,對目前工作的影響?
復興商工美工科給我的影響有兩個,一個是耐心、一個是抗壓力。復興美工雖然是高職,
但是作業非常多,一點也不輕鬆。我們常常趕作業趕到半夜。這一點跟電影動畫圈的生態
很像,因為在外面工作的壓力很大,這一行的人常常陷入又要好又要快的衝突中,沒有
靈感,出不來好的東西;有了好的創意,又需要時間完成,加上學藝術的人,對作品要求
很高,一再的修改,作品永遠沒有完成的一天,在如期完成作品跟高品質找到平衡,
復興美工給我打下很好的基礎。
赴美後如何走到動畫領域?在美國所受的教育與台灣有何不同?
我在美國 Art Center College of Design 主修 Computer Graphic( 電腦視覺設計 ) 。
那時這個科系不像現在這麼熱門,所以我進入這個圈子比較早,因為早年的電影動畫分工
不像現在細緻,一切從基礎作起,我作過動畫技術指導、特效、造型設計。可以說與電影
動畫有關的都作,因為瞭解了每個工作環節,對我日後與動畫團隊溝通有很大的幫助。
英文並不是我在美國唸書遇到最大的困難,美國和台灣的教育最大不同處在於台灣教育
出來的學生不習慣表達自己;在美國,老師看作品前,總要我們講創作的心路歷程,
除了自我的稱讚與批評,也要批評其他同學的作品。
剛開始我保有東方人的習慣,很客氣,每個人的作品都說不錯。但是老師會繼續追問:
「好在哪裏?你為什麼喜歡?」要講出所以然,目的就是逼我們思考。
Computer Graphic 人才很搶手,您認為成為專業人才最重要的因素是什麼?
的確,很多人因為這方面的待遇很好,所以一窩蜂的到電腦補習班補習,但我常說,
一個好的電腦視覺設計人才,是不能速成的。除了學會電腦軟體的操作,更重要的是
審美觀的培養。我們要的是一個會用電腦的 artist ,不是一個程式設計師。甚至你不會
電腦技術都無所謂,公司可以培訓。
請問電腦視覺人才如何培養審美觀 ?
建議多看藝術史,藝術史可以讓你了解過去、瞭解現在美術歷史的變化。近代美術史也要
多涉獵。看得多才能辨別作品的好與不好。因為在藝術圈,常常談到作品的風格 (style)
或是要求你作出什麼風格的作品,如果沒有美術史的知識,對這類話題就會不知所云。
請問您在電影動畫圈的現況與扮演的角色?
因為我進入電影動畫圈很早,可以說每一個角色都扮演過。目前 OG Animation
Supervisor( 動畫總監 ) 這個工作,最主要就是將導演及製片提出的要求,找出動畫師
及電腦技術人員共同接受的方法,解決困難。因為導演擁有最終的決策權,製片有預算的
考量。對他們提出的要求,除了說 ” 不 ” 以外,我一定要用他們聽得懂的語言,
提出解決方案。 而動畫師常用喜歡、不喜歡、好或不好來評價一個動畫作品,但
軟體工程師不能接受模糊的語言,我必須用專有名詞,清楚地跟他們解釋該如何執行要求
。因此,我的角色就是負責與藝術與技術人員溝通,還要能與不同脾氣不同風格的導演
共事。
溝通協調是您天生的個人特質,或是後天訓練而成?
我也是從頭開始學電腦,瞭解非技術人員對電腦的恐懼與排斥。如果是手繪動畫,面對的
就是紙和鉛筆,但要帶領一批動畫師工作,將心比心與了解對方的心是很重要的。我們是
做應用美術的,應用美術跟純藝術的差別就是,前者注重的是你有沒有團隊精神,說的
更直接一點是你的服從性夠不夠?
電影是好幾百個人一起工作所呈現出的作品,你必須要有跟別人一起工作的能力。
搞純美術的人畢竟是少數,我常開玩笑地說,就算是達文西或米開朗基羅,也要符合
邀他作畫教堂人員的需求。
台灣電腦動畫電影的前景及未來
因為台灣市場比較小,這方面一直不是很發達;最近台灣政府大力推動及補助,企業對
3D 動畫投資的興趣也很大,我個人非常樂觀地認為:未來這個領域應該會蓬勃發展,
現在是發展的好時機。
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