作者filmwalker (梦想起飞的季节)
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标题梦工厂动画总监「这个行业只看你最好的作品」
时间Wed Jun 2 13:08:21 2004
※ [本文转录自 AnimMovie 看板]
http://www.sce.pccu.edu.tw/summercamp/1.htm
美国梦工厂动画总监 Teddy Yang :「这个行业只看你最好的作品」
文 / 李惠敏
Teddy yang ( 杨德泰 )
台湾复兴商工美工科毕业後随家人移民赴美, 毕业於美国着名的艺术中心设计学院
Art Center College of Design 主修 Computer Graphic( 电脑视觉设计 ) ,随即投入
好莱坞电影制作行列,先後在华纳 Warner Bros ,狄士尼 Disney 等电影公司从事
电脑动画的工作超过十五年。目前在美国梦工厂 DreamWorks 电影公司担任电脑动画总监
。
早年在台湾受的教育,对目前工作的影响?
复兴商工美工科给我的影响有两个,一个是耐心、一个是抗压力。复兴美工虽然是高职,
但是作业非常多,一点也不轻松。我们常常赶作业赶到半夜。这一点跟电影动画圈的生态
很像,因为在外面工作的压力很大,这一行的人常常陷入又要好又要快的冲突中,没有
灵感,出不来好的东西;有了好的创意,又需要时间完成,加上学艺术的人,对作品要求
很高,一再的修改,作品永远没有完成的一天,在如期完成作品跟高品质找到平衡,
复兴美工给我打下很好的基础。
赴美後如何走到动画领域?在美国所受的教育与台湾有何不同?
我在美国 Art Center College of Design 主修 Computer Graphic( 电脑视觉设计 ) 。
那时这个科系不像现在这麽热门,所以我进入这个圈子比较早,因为早年的电影动画分工
不像现在细致,一切从基础作起,我作过动画技术指导、特效、造型设计。可以说与电影
动画有关的都作,因为了解了每个工作环节,对我日後与动画团队沟通有很大的帮助。
英文并不是我在美国念书遇到最大的困难,美国和台湾的教育最大不同处在於台湾教育
出来的学生不习惯表达自己;在美国,老师看作品前,总要我们讲创作的心路历程,
除了自我的称赞与批评,也要批评其他同学的作品。
刚开始我保有东方人的习惯,很客气,每个人的作品都说不错。但是老师会继续追问:
「好在哪里?你为什麽喜欢?」要讲出所以然,目的就是逼我们思考。
Computer Graphic 人才很抢手,您认为成为专业人才最重要的因素是什麽?
的确,很多人因为这方面的待遇很好,所以一窝蜂的到电脑补习班补习,但我常说,
一个好的电脑视觉设计人才,是不能速成的。除了学会电脑软体的操作,更重要的是
审美观的培养。我们要的是一个会用电脑的 artist ,不是一个程式设计师。甚至你不会
电脑技术都无所谓,公司可以培训。
请问电脑视觉人才如何培养审美观 ?
建议多看艺术史,艺术史可以让你了解过去、了解现在美术历史的变化。近代美术史也要
多涉猎。看得多才能辨别作品的好与不好。因为在艺术圈,常常谈到作品的风格 (style)
或是要求你作出什麽风格的作品,如果没有美术史的知识,对这类话题就会不知所云。
请问您在电影动画圈的现况与扮演的角色?
因为我进入电影动画圈很早,可以说每一个角色都扮演过。目前 OG Animation
Supervisor( 动画总监 ) 这个工作,最主要就是将导演及制片提出的要求,找出动画师
及电脑技术人员共同接受的方法,解决困难。因为导演拥有最终的决策权,制片有预算的
考量。对他们提出的要求,除了说 ” 不 ” 以外,我一定要用他们听得懂的语言,
提出解决方案。 而动画师常用喜欢、不喜欢、好或不好来评价一个动画作品,但
软体工程师不能接受模糊的语言,我必须用专有名词,清楚地跟他们解释该如何执行要求
。因此,我的角色就是负责与艺术与技术人员沟通,还要能与不同脾气不同风格的导演
共事。
沟通协调是您天生的个人特质,或是後天训练而成?
我也是从头开始学电脑,了解非技术人员对电脑的恐惧与排斥。如果是手绘动画,面对的
就是纸和铅笔,但要带领一批动画师工作,将心比心与了解对方的心是很重要的。我们是
做应用美术的,应用美术跟纯艺术的差别就是,前者注重的是你有没有团队精神,说的
更直接一点是你的服从性够不够?
电影是好几百个人一起工作所呈现出的作品,你必须要有跟别人一起工作的能力。
搞纯美术的人毕竟是少数,我常开玩笑地说,就算是达文西或米开朗基罗,也要符合
邀他作画教堂人员的需求。
台湾电脑动画电影的前景及未来
因为台湾市场比较小,这方面一直不是很发达;最近台湾政府大力推动及补助,企业对
3D 动画投资的兴趣也很大,我个人非常乐观地认为:未来这个领域应该会蓬勃发展,
现在是发展的好时机。
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