作者DACE (喜歡卻不能在一起)
看板Digital_Art
標題Re: [問題] MAYA球體
時間Wed Apr 7 07:07:09 2004
※ 引述《bizza (妳們真的很機掰)》之銘言:
: 請問各位
: 如何讓一個立體的球,然後要讓他轉的距離跟他的周長一樣呢
: 就是滾的距離為圓周長
: 拜託!謝謝各位咧!! :)
這種原理在任何動畫軟體都適用(包括2D的FLASH、AfterEffect,3D的3DSMAX、MAYA)
要讓圓轉一圈最簡單的方法就是控制2個KEYFRAME,
第2個KEyFrame是旋轉一圈的然後少一點點就行了(MAYA請直接設KEY,FLASH用選項控制)
所謂的少一點點,如果能夠根據動畫觀格來計算更好,舉例來說 一個圓要在60秒內轉360度
也就是一秒轉6度,而如果MAYA動畫你設定1秒30格,也就是1格要轉0.2度
那麼你第一格要設角度0,而最後一格必須設在59.X秒,角度359.8
這樣才不會發生轉道角度0的時候會停頓一下的問題
當然實際上不會要求這麼精細,大概以秒來控制就行了(也就是59秒角度354)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.21.116
1F:→ bizza:感謝你! 推 203.73.46.5 04/07