作者DACE (喜欢却不能在一起)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] MAYA球体
时间Wed Apr 7 07:07:09 2004
※ 引述《bizza (你们真的很机掰)》之铭言:
: 请问各位
: 如何让一个立体的球,然後要让他转的距离跟他的周长一样呢
: 就是滚的距离为圆周长
: 拜托!谢谢各位咧!! :)
这种原理在任何动画软体都适用(包括2D的FLASH、AfterEffect,3D的3DSMAX、MAYA)
要让圆转一圈最简单的方法就是控制2个KEYFRAME,
第2个KEyFrame是旋转一圈的然後少一点点就行了(MAYA请直接设KEY,FLASH用选项控制)
所谓的少一点点,如果能够根据动画观格来计算更好,举例来说 一个圆要在60秒内转360度
也就是一秒转6度,而如果MAYA动画你设定1秒30格,也就是1格要转0.2度
那麽你第一格要设角度0,而最後一格必须设在59.X秒,角度359.8
这样才不会发生转道角度0的时候会停顿一下的问题
当然实际上不会要求这麽精细,大概以秒来控制就行了(也就是59秒角度354)
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◆ From: 219.68.21.116
1F:→ bizza:感谢你! 推 203.73.46.5 04/07