作者aaatmy (失語症練習)
看板DigitalMusic
標題Re: [問題] 方波混音有可能會變成沒聲音嗎?
時間Fri Dec 18 01:43:45 2015
我想借標題一問
在DAW內偶而會遇到些正相位比負相位多的分軌,
或是做過一些效果器處理之後,向位會往上(+)SHIFT
這代表的意義又是什麼?
因為以物理來看似乎代表轉換成聲波是一連串的縱波,壓縮比舒張還多這樣的情況
聽起來有點詭異?
※ 引述《NormalX (唉)》之銘言:
: ※ 引述《ResolaQQ (ResolaQQ)》之銘言:
: : 如果兩個同頻率的方波相位差剛好是 180 度
: : 00000111110000011111
: : 11111000001111100000
: : 這樣兩個波形混起來不就都是 0.5,沒有波動,聲音也就消失了
: : 這樣正常嗎?
: : 因為照一般理解,發出兩個同樣的聲音應該是會變大聲才對吧
: : 請問哪邊的想法是對的?
: 錄音工作中上來偷回一下XD (混)
: 先講答案,完全180 度, 同波型會產生「無聲音的結果」。
: 第二個變大聲的假設盲點在於,我們取 0 跟 1 為波型的極端值,
: 但 0 在 digital signal processing 設計中其實是 (-) 0 dBFS, loudness,
: 負向的波峰極限,而 1 則是正向波的最高數值。
: 以 2-bit 為例,會被分成0123 = 00, 01, 10, 11在二進位中
: 手機版會看不清楚,我試著用電腦版排版!
: (3)11 = +0 dBFS (peak)
: (2)10
: ------------所有真正該零的點都會被round(四捨五入至1或2)
: (1)01
: (0)00 = -0 dBFS (負向訊號的peak)
: -------------------------------------------------------
: 所以-1 跟1 相消為零,而不是所謂的相加,因為在數位訊號裡,
: 你所謂的的0 跟 1 是指該位元率中最低跟最高的波峰(-0 ~ + 0 dBFS)
: 順帶一提zero crossing 通常會被高位元環境中額外的記錄起來,
: 以上二位元示範的零被四捨五入大家一定覺得很不應該不符合公平正義原則,
: 我們簡稱這種情形 round error, 因為他是在四捨五入(round)過程中發生的不實際錯誤
: 很多波型相加相減或運算過程中會不經意發生,特別是FIR or IIR, or convolve
: 為了避免更多的錯誤,這也是為什麼新一代浮點運算機制是用以增加區間(scale)的標等,
: 為的就是減少四捨五入上的誤差。
: 不小心打太多了,很多翻成中文可能會怪怪的請網友幫忙補充,希望有回答到你問題!
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To 小天使: ??(長久以來一直認為小天使是A.I)
★小天使 請問小主人有需要天使幫忙的嗎 :)
To 小天使: 顯示模式(應該跟Office的迴紋針問法一樣吧?)
★小天使 小主人可以再說請楚一點嗎@@? 天使有點不太知道小主人要問什麼 ^^"
To 小天使: 你是真人還是AI阿 ★小天使 天使是真人阿 囧 (還想騙我,真無聊)
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