作者aaatmy (失语症练习)
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标题Re: [问题] 方波混音有可能会变成没声音吗?
时间Fri Dec 18 01:43:45 2015
我想借标题一问
在DAW内偶而会遇到些正相位比负相位多的分轨,
或是做过一些效果器处理之後,向位会往上(+)SHIFT
这代表的意义又是什麽?
因为以物理来看似乎代表转换成声波是一连串的纵波,压缩比舒张还多这样的情况
听起来有点诡异?
※ 引述《NormalX (唉)》之铭言:
: ※ 引述《ResolaQQ (ResolaQQ)》之铭言:
: : 如果两个同频率的方波相位差刚好是 180 度
: : 00000111110000011111
: : 11111000001111100000
: : 这样两个波形混起来不就都是 0.5,没有波动,声音也就消失了
: : 这样正常吗?
: : 因为照一般理解,发出两个同样的声音应该是会变大声才对吧
: : 请问哪边的想法是对的?
: 录音工作中上来偷回一下XD (混)
: 先讲答案,完全180 度, 同波型会产生「无声音的结果」。
: 第二个变大声的假设盲点在於,我们取 0 跟 1 为波型的极端值,
: 但 0 在 digital signal processing 设计中其实是 (-) 0 dBFS, loudness,
: 负向的波峰极限,而 1 则是正向波的最高数值。
: 以 2-bit 为例,会被分成0123 = 00, 01, 10, 11在二进位中
: 手机版会看不清楚,我试着用电脑版排版!
: (3)11 = +0 dBFS (peak)
: (2)10
: ------------所有真正该零的点都会被round(四舍五入至1或2)
: (1)01
: (0)00 = -0 dBFS (负向讯号的peak)
: -------------------------------------------------------
: 所以-1 跟1 相消为零,而不是所谓的相加,因为在数位讯号里,
: 你所谓的的0 跟 1 是指该位元率中最低跟最高的波峰(-0 ~ + 0 dBFS)
: 顺带一提zero crossing 通常会被高位元环境中额外的记录起来,
: 以上二位元示范的零被四舍五入大家一定觉得很不应该不符合公平正义原则,
: 我们简称这种情形 round error, 因为他是在四舍五入(round)过程中发生的不实际错误
: 很多波型相加相减或运算过程中会不经意发生,特别是FIR or IIR, or convolve
: 为了避免更多的错误,这也是为什麽新一代浮点运算机制是用以增加区间(scale)的标等,
: 为的就是减少四舍五入上的误差。
: 不小心打太多了,很多翻成中文可能会怪怪的请网友帮忙补充,希望有回答到你问题!
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To 小天使: ??(长久以来一直认为小天使是A.I)
★小天使 请问小主人有需要天使帮忙的吗 :)
To 小天使: 显示模式(应该跟Office的回纹针问法一样吧?)
★小天使 小主人可以再说请楚一点吗@@? 天使有点不太知道小主人要问什麽 ^^"
To 小天使: 你是真人还是AI阿 ★小天使 天使是真人阿 囧 (还想骗我,真无聊)
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