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趁煮泡麵回一下,因為有推文要求解釋我不小心好像有點小嗆的言論.... 先跟大家道個歉,只是DAW系統與"錄音結果"本身,並沒有真的很高度的正相關 待我稍微解釋一下,完全是學術討論,雖然我不太知道要怎麼用中文解釋 因為我學的數位訊號歷程(DSP)和實務都是英文的版本,如果有翻譯錯誤請多包涵和指正 所謂的DSP,全名就是Digital Signal Processing,就是指數位訊號的進程 大家可以參考wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_signal_processing 大家也可以切到中文版去看,簡單來說,數位錄音取樣經過了幾個基礎歷程 1. Analog to Digital conversion(麥克風類比訊號轉成數字010101011...etc) 2. Digital Processing (凡舉進入電腦之後的動作,例如"紀錄"(也就是錄音),或是調變等) 3. Digtial to Analog conversion(010101101111變回類比訊號,給器材例如揚聲器放大) 由上可見,作為"紀錄"動作之前,我們已經將類比訊號轉換成一堆0與1了,才給DAW做紀錄 所以類比轉換成數位的音質關鍵, 其實在於步驟一ADC的algorithm(中文是演算法還是運算法?) 紀錄的格式例如sampling rate / bit (例如44100/48000/88200/96000/192000 Hz ,16/24/32 bits) 在這邊就不提了,因為不在這篇文章的探討歷程 再來就是除了紀錄之外,DAC(步驟三)也是影響psychoacoustic的重要關鍵,因為 轉換的好不好,影響到揚聲裝置會接收到怎樣的訊息 所以簡單來說,單就數位記錄來看,同樣都是0101的東西,用哪個DAW接收,其實理論上 結果都要是一樣的,你朋友會提到產出結果不同的關鍵,我覺得有幾種可能性影響 人耳最後接收結果的條件: 類比部分: 1. 麥克風選用 2. 前級放大器選用 3. 後級放大器選用 4. 後級揚聲器選用 5. 外接器材選用(例如外接式的類比compressor,EQ等等) 6. 線材品質 數位部分: 1. ADC轉換進程和Algorithm水準 2. DAC轉換進程和Algorithm水準 3. DAW裡內建/支援的效果器導致混音結果差異 4. 數位效果器 FIR/Convolution 的完整度和演算法 5. Dithering model和演算能力影響 6. 電腦效能(電腦運算能力影響紀錄時的某些time domain精準度,會造成ms以下的誤差) 上述這些是幾個會影響聽覺結果的比較可能,應該有遺漏的因為我昨天錄音整晚沒睡... 請大家多多包涵 上面這些項目,擺到"紀錄"動作前的歷程,就是會影響錄音音質的主要可能 至於DAW本身Recording的動作, 應該只是針對使用者設定的sample rate/bit去乖乖做取樣的動作。 當然,取樣法也是會有演算法差異,但我不覺得這是影響音質的主要關鍵就是了, 有更多其他項目才是需要注意的。 特別是針對Audition vs Cubase, 說老實話 今天如果是我自己寫的DAW, 搞不好我數學不好中間演算法寫錯導致取樣頻率出問題 我就認了,但Audition vs Cubase, 其實真的差異沒你想像中的大就是了。 有錯請歡迎指正,我昨天沒睡可能有點文法亂七八糟, 我也不想誤人子弟阿!QQ Thanks! ※ 引述《sunnygrant (sunnygrant)》之銘言: : 小弟用的是adobe audition : 但是昨天突然聽朋友說 : 在專業的錄音領域裡面 : Cubase錄出來的音質是專業人士 : 能夠接受最低的level的音質(意思就是其他的軟體都不夠好) : 真的是這樣嗎? : 是否用adobe audition無法錄出像是 : http://tw.streetvoice.com/music/chrisxxx/song/196017/ : 這樣品質的音樂呢? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 108.35.42.193
1F:→ NormalX:有興趣者請詳見Principles of digital audio by Pohlmann 08/03 00:39
2F:推 oas:推~~~~ 08/03 01:12
3F:推 thurston:DAW聲音的差異最主要是運算法。 08/03 01:30
4F:推 rusynth:請問現在的DAW還會有明顯的差異嗎?我一直以為DAW只有差在 08/03 02:01
5F:→ rusynth:編輯功能、執行速度、各種插件...等等,畢竟演算法應該都 08/03 02:01
6F:→ rusynth:蠻成熟了,照道理來說應該不會有太大的差距才是。除非是拿 08/03 02:02
7F:→ rusynth:簡易錄音軟體跟DAW來做比較 @@ 08/03 02:02
8F:→ NormalX:取樣技術的演算法在24bits以下差異不大,往上有差 08/03 02:28
9F:→ NormalX:所以我覺得朋友們不要糾結在軟體本身,能力重要的多 08/03 02:29
10F:→ NormalX:但其實DSP技術日新月異,更好的技術隨時都在發生 08/03 02:29
11F:→ NormalX:所以平時沒事還是要多念點國外的材料會比較好^^ 08/03 02:30
12F:推 little78926:ギ壅턡 08/03 13:11
13F:推 thurston:可以很簡單做一個測試就知道了,把一首很熟悉的歌, 08/03 23:55
14F:→ thurston:匯入不同的DAW,直接播放,一定能聽出差異! 08/03 23:56
15F:→ thurston:至於混音能力等等,那是另外一個問題。 08/03 23:57
16F:推 little78926:哈 我打那個是啥鬼字.. 我是要說 學知識! 哈 08/04 04:01
17F:推 Kaiserr:推!!! 08/04 20:31
18F:推 mgdesigner:algorithm中文翻譯為演算法 08/05 00:03
19F:推 WAROSE:酷喔 出去一年整個都不一樣了 08/06 01:31
20F:推 bbaasszz:看不太懂還是推 08/07 02:05







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