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趁煮泡面回一下,因为有推文要求解释我不小心好像有点小呛的言论.... 先跟大家道个歉,只是DAW系统与"录音结果"本身,并没有真的很高度的正相关 待我稍微解释一下,完全是学术讨论,虽然我不太知道要怎麽用中文解释 因为我学的数位讯号历程(DSP)和实务都是英文的版本,如果有翻译错误请多包涵和指正 所谓的DSP,全名就是Digital Signal Processing,就是指数位讯号的进程 大家可以参考wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_signal_processing 大家也可以切到中文版去看,简单来说,数位录音取样经过了几个基础历程 1. Analog to Digital conversion(麦克风类比讯号转成数字010101011...etc) 2. Digital Processing (凡举进入电脑之後的动作,例如"纪录"(也就是录音),或是调变等) 3. Digtial to Analog conversion(010101101111变回类比讯号,给器材例如扬声器放大) 由上可见,作为"纪录"动作之前,我们已经将类比讯号转换成一堆0与1了,才给DAW做纪录 所以类比转换成数位的音质关键, 其实在於步骤一ADC的algorithm(中文是演算法还是运算法?) 纪录的格式例如sampling rate / bit (例如44100/48000/88200/96000/192000 Hz ,16/24/32 bits) 在这边就不提了,因为不在这篇文章的探讨历程 再来就是除了纪录之外,DAC(步骤三)也是影响psychoacoustic的重要关键,因为 转换的好不好,影响到扬声装置会接收到怎样的讯息 所以简单来说,单就数位记录来看,同样都是0101的东西,用哪个DAW接收,其实理论上 结果都要是一样的,你朋友会提到产出结果不同的关键,我觉得有几种可能性影响 人耳最後接收结果的条件: 类比部分: 1. 麦克风选用 2. 前级放大器选用 3. 後级放大器选用 4. 後级扬声器选用 5. 外接器材选用(例如外接式的类比compressor,EQ等等) 6. 线材品质 数位部分: 1. ADC转换进程和Algorithm水准 2. DAC转换进程和Algorithm水准 3. DAW里内建/支援的效果器导致混音结果差异 4. 数位效果器 FIR/Convolution 的完整度和演算法 5. Dithering model和演算能力影响 6. 电脑效能(电脑运算能力影响纪录时的某些time domain精准度,会造成ms以下的误差) 上述这些是几个会影响听觉结果的比较可能,应该有遗漏的因为我昨天录音整晚没睡... 请大家多多包涵 上面这些项目,摆到"纪录"动作前的历程,就是会影响录音音质的主要可能 至於DAW本身Recording的动作, 应该只是针对使用者设定的sample rate/bit去乖乖做取样的动作。 当然,取样法也是会有演算法差异,但我不觉得这是影响音质的主要关键就是了, 有更多其他项目才是需要注意的。 特别是针对Audition vs Cubase, 说老实话 今天如果是我自己写的DAW, 搞不好我数学不好中间演算法写错导致取样频率出问题 我就认了,但Audition vs Cubase, 其实真的差异没你想像中的大就是了。 有错请欢迎指正,我昨天没睡可能有点文法乱七八糟, 我也不想误人子弟阿!QQ Thanks! ※ 引述《sunnygrant (sunnygrant)》之铭言: : 小弟用的是adobe audition : 但是昨天突然听朋友说 : 在专业的录音领域里面 : Cubase录出来的音质是专业人士 : 能够接受最低的level的音质(意思就是其他的软体都不够好) : 真的是这样吗? : 是否用adobe audition无法录出像是 : http://tw.streetvoice.com/music/chrisxxx/song/196017/ : 这样品质的音乐呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 108.35.42.193
1F:→ NormalX:有兴趣者请详见Principles of digital audio by Pohlmann 08/03 00:39
2F:推 oas:推~~~~ 08/03 01:12
3F:推 thurston:DAW声音的差异最主要是运算法。 08/03 01:30
4F:推 rusynth:请问现在的DAW还会有明显的差异吗?我一直以为DAW只有差在 08/03 02:01
5F:→ rusynth:编辑功能、执行速度、各种插件...等等,毕竟演算法应该都 08/03 02:01
6F:→ rusynth:蛮成熟了,照道理来说应该不会有太大的差距才是。除非是拿 08/03 02:02
7F:→ rusynth:简易录音软体跟DAW来做比较 @@ 08/03 02:02
8F:→ NormalX:取样技术的演算法在24bits以下差异不大,往上有差 08/03 02:28
9F:→ NormalX:所以我觉得朋友们不要纠结在软体本身,能力重要的多 08/03 02:29
10F:→ NormalX:但其实DSP技术日新月异,更好的技术随时都在发生 08/03 02:29
11F:→ NormalX:所以平时没事还是要多念点国外的材料会比较好^^ 08/03 02:30
12F:推 little78926:ギ壅턡 08/03 13:11
13F:推 thurston:可以很简单做一个测试就知道了,把一首很熟悉的歌, 08/03 23:55
14F:→ thurston:汇入不同的DAW,直接播放,一定能听出差异! 08/03 23:56
15F:→ thurston:至於混音能力等等,那是另外一个问题。 08/03 23:57
16F:推 little78926:哈 我打那个是啥鬼字.. 我是要说 学知识! 哈 08/04 04:01
17F:推 Kaiserr:推!!! 08/04 20:31
18F:推 mgdesigner:algorithm中文翻译为演算法 08/05 00:03
19F:推 WAROSE:酷喔 出去一年整个都不一样了 08/06 01:31
20F:推 bbaasszz:看不太懂还是推 08/07 02:05







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