作者q6261901 (皮笑了那肉呢)
看板DigiCurrency
標題[閒聊] 去中心化與gamefi
時間Fri May 20 17:49:55 2022
幣圈小白想發問
講到區塊鏈不免俗的會想到去中心化
但去中心化也是有程度之分,
想以gamefi來探討去中心化到底能做到甚麼程度。
遊戲幣去中心化可能比較容易,
交由智能合約與市場機制調整幣價,
優點:完全自由市場、透明、人人平等
缺點:容易被大單炒作,小韭菜隨時等著被割
遊戲機制的去中心化,
這點應該就很難做到了,
舉凡寶物數值修改、遊戲內機制平衡,
遊戲通常很難做到完美的平衡。
如果以去中心化為前提,
持有治理代幣者可以投票表決結果,
但這個結果會不會有時候對遊戲平衡毫無幫助,
只可能對炒幣有幫助,或挖提賣有幫助
一個沒操弄好整個遊戲直接死亡也不是不可能。
中心化遊戲也是會面臨遊戲機制隨意更動的問題,
無論是GAMEFI還是傳統遊戲都一樣,
反正官方會追求自己利益極大的方式下去做決策,
舉例來說STEPN隨意緊急更動一下製鞋成本,
GMT、GST絕對會對市場有很大的震盪。
先不論是否為龐式或任何騙局
我的感覺是目前GAMEFI好像也只是換個噱頭吸金而已,
似乎也沒有解決中心化的問題,
就像現在的BTC也沒有走向中本聰想走的道路上
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1F:推 sbob: 幣要漲不能崩,等我割完才能崩,這才是好項目 05/20 17:52
2F:→ sbob: 遊戲幣也很難光用智能合約跟市場機制去平衡的 05/20 17:53
3F:→ sbob: 這麼簡單做遊戲的人就不會有做到遊戲經濟崩壞的狀況了 05/20 17:53
4F:推 lovecj604: 項目方能照自己的意思更改遊戲數值或規則等內容,不需 05/20 17:55
5F:→ lovecj604: 要經過社群提案或投票就算是中心化了吧 05/20 17:55
6F:推 kevin0125: 在社群建立起來、玩家組成有大多是忠實玩家之前 05/20 17:57
7F:→ kevin0125: 去中心化只會加速死亡 大家都只會想挖提賣利益最大化 05/20 17:57
8F:→ kevin0125: 尤其是打著Fi這個字 進來玩的大部分都是投機心態 05/20 17:58
9F:→ q6261901: 治理代幣表決 感覺就是囚犯困境的經典實例 05/20 18:00
10F:→ pericles: 印象中 ETH 上有不少的賭博 DAPP 05/20 18:06
11F:→ slayptter: 反正我回本了,直說了啦XDD 05/20 18:29
12F:→ slayptter: 1.純玩家根本不會在乎遊戲是不是去中心化,或者說絕對 05/20 18:29
13F:→ slayptter: 不會是吸引人玩遊戲的原因。 05/20 18:29
14F:→ slayptter: 2.平衡的部分,則是大部分遊戲都有的問題,遊戲開發商 05/20 18:29
15F:→ slayptter: 有人力成本,大家都會想辦法讓你掏出錢的 05/20 18:29
16F:→ slayptter: 3.很多人不玩遊戲有一個很大原因:不管劇情或人物多厲 05/20 18:29
17F:→ slayptter: 害,每當遊戲關掉時,會發現自己還是坐在電腦前。去中 05/20 18:29
18F:→ slayptter: 心化有個好處:至少還有東西留下 05/20 18:29
19F:推 ark: 不需要為了去中心化而去中心化,想想為什麼要? 05/20 18:50
20F:推 sazabijiang: 支付去中心化是為了避免政府控管以及支付機構剝削 05/20 18:58
21F:→ sazabijiang: 遊戲沒有中心化團隊,要怎麼做出好遊戲? 05/20 18:59
22F:→ sazabijiang: 開放民主投票,每個人都贊成龐氏阿 05/20 18:59
23F:→ allen139443: 哪有什麼東西留下 05/20 19:38
24F:推 DarkerDuck: 社交類與沙盒類型遊戲才會比較適合去中心化架構 05/20 19:43
25F:→ DarkerDuck: 這類型遊戲的很多價值是由玩家社群直接反饋 05/20 19:44
26F:→ DarkerDuck: 但一般遊戲需要中心化的管理者去開發劇情微調平衡 05/20 19:45
27F:→ DarkerDuck: 一人寫一句話是很難組合出吸引人的內容的 05/20 19:47
28F:推 DarkerDuck: GameFi要長久經營也還是要有課長,不然就是資金盤而已 05/20 19:47
30F:→ DarkerDuck: 有人就直接在BCH區塊鏈上做出類似minecraft的沙盒空間 05/20 19:56
31F:推 veter: 簡單說現在的gamefi遊戲性低很難吸引到台幣戰士 你看lol即 05/20 19:59
32F:→ veter: 使不用課就能玩但還是一堆人會去課金買造型…等 05/20 19:59
33F:→ veter: 你想想看如果lol一開始就是gamefi那個餅有多大自己算 05/20 20:00
34F:推 vn513868: 我就問,你看過哪個好玩的遊戲沒有主軸設計? 05/20 20:03
35F:推 royroy666: 現在的gamefi不好玩 就這樣 05/20 20:24
36F:推 momo1244: gamefi在做的事情 跟10年前的線上遊戲好像差不多 10年前 05/20 21:07
37F:→ momo1244: 的遊戲還做的更好? 05/20 21:07
38F:噓 Qidu: 先做出不是糞game 的遊戲再來談gamefi 05/20 22:01
39F:噓 Ginpunch: 中心化遊戲也是被garena遊戲橘子這種代理商割啊 05/20 23:32
40F:→ Ginpunch: 重點就在於遊戲不夠好玩而已 05/20 23:32
41F:→ Ginpunch: 在玩傳統電遊的時候 多數人的投報率是0 有人在意過嗎 05/20 23:32
42F:→ Ginpunch: 還不是因為好玩課金課得很開心 05/20 23:33
43F:→ Ginpunch: 我的觀點是gamefi的設計重點應該不是每個人都能賺錢 05/20 23:34
44F:推 royroy666: 去中心化割更兇 05/20 23:34
45F:→ Ginpunch: 而是課金買樂趣的玩家應該能供給刷怪賺收益玩家的循環 05/20 23:35
46F:→ royroy666: 而且還不好玩 05/20 23:35
47F:→ Ginpunch: 在過去的遊戲設計裡 因為沒有經濟工具 加上違反中間人的 05/20 23:35
48F:→ Ginpunch: 利益 所以這種場內場外虛寶交易多數是非法的灰色地帶 05/20 23:36
49F:推 sazabijiang: 天堂自己把神裝變成NFT然後開放交易就可以了 05/21 00:34
50F:→ sazabijiang: 但這種事情對天堂營運方沒好處,他們不會想做 05/21 00:34
51F:→ sazabijiang: 把天幣變成加密幣倒是可行,這樣遊戲公司也可以享受 05/21 00:34
52F:→ sazabijiang: 印空氣幣換法幣的好處 05/21 00:34
53F:→ sazabijiang: 不用給電信公司或第三方支付抽高額的點數傭金 05/21 00:35
54F:推 hyde318: 挖提賣根本不夠格叫gamefi 05/21 01:02
55F:推 qscgg: 去中心化就是豪洨,某摳靈,不要再講了 05/21 16:11
56F:→ myion1810: 要將遊戲做去中心化本來就很難實現光想一個完整的遊戲 05/22 21:58
57F:→ myion1810: 內容你要跟鏈上做多少交互 但如果是單純將道具或部分道 05/22 21:58
58F:→ myion1810: 具上鏈成nft的話似乎是個可行的作法 05/22 21:58