作者q6261901 (皮笑了那肉呢)
看板DigiCurrency
标题[闲聊] 去中心化与gamefi
时间Fri May 20 17:49:55 2022
币圈小白想发问
讲到区块链不免俗的会想到去中心化
但去中心化也是有程度之分,
想以gamefi来探讨去中心化到底能做到甚麽程度。
游戏币去中心化可能比较容易,
交由智能合约与市场机制调整币价,
优点:完全自由市场、透明、人人平等
缺点:容易被大单炒作,小韭菜随时等着被割
游戏机制的去中心化,
这点应该就很难做到了,
举凡宝物数值修改、游戏内机制平衡,
游戏通常很难做到完美的平衡。
如果以去中心化为前提,
持有治理代币者可以投票表决结果,
但这个结果会不会有时候对游戏平衡毫无帮助,
只可能对炒币有帮助,或挖提卖有帮助
一个没操弄好整个游戏直接死亡也不是不可能。
中心化游戏也是会面临游戏机制随意更动的问题,
无论是GAMEFI还是传统游戏都一样,
反正官方会追求自己利益极大的方式下去做决策,
举例来说STEPN随意紧急更动一下制鞋成本,
GMT、GST绝对会对市场有很大的震荡。
先不论是否为庞式或任何骗局
我的感觉是目前GAMEFI好像也只是换个噱头吸金而已,
似乎也没有解决中心化的问题,
就像现在的BTC也没有走向中本聪想走的道路上
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1F:推 sbob: 币要涨不能崩,等我割完才能崩,这才是好项目 05/20 17:52
2F:→ sbob: 游戏币也很难光用智能合约跟市场机制去平衡的 05/20 17:53
3F:→ sbob: 这麽简单做游戏的人就不会有做到游戏经济崩坏的状况了 05/20 17:53
4F:推 lovecj604: 项目方能照自己的意思更改游戏数值或规则等内容,不需 05/20 17:55
5F:→ lovecj604: 要经过社群提案或投票就算是中心化了吧 05/20 17:55
6F:推 kevin0125: 在社群建立起来、玩家组成有大多是忠实玩家之前 05/20 17:57
7F:→ kevin0125: 去中心化只会加速死亡 大家都只会想挖提卖利益最大化 05/20 17:57
8F:→ kevin0125: 尤其是打着Fi这个字 进来玩的大部分都是投机心态 05/20 17:58
9F:→ q6261901: 治理代币表决 感觉就是囚犯困境的经典实例 05/20 18:00
10F:→ pericles: 印象中 ETH 上有不少的赌博 DAPP 05/20 18:06
11F:→ slayptter: 反正我回本了,直说了啦XDD 05/20 18:29
12F:→ slayptter: 1.纯玩家根本不会在乎游戏是不是去中心化,或者说绝对 05/20 18:29
13F:→ slayptter: 不会是吸引人玩游戏的原因。 05/20 18:29
14F:→ slayptter: 2.平衡的部分,则是大部分游戏都有的问题,游戏开发商 05/20 18:29
15F:→ slayptter: 有人力成本,大家都会想办法让你掏出钱的 05/20 18:29
16F:→ slayptter: 3.很多人不玩游戏有一个很大原因:不管剧情或人物多厉 05/20 18:29
17F:→ slayptter: 害,每当游戏关掉时,会发现自己还是坐在电脑前。去中 05/20 18:29
18F:→ slayptter: 心化有个好处:至少还有东西留下 05/20 18:29
19F:推 ark: 不需要为了去中心化而去中心化,想想为什麽要? 05/20 18:50
20F:推 sazabijiang: 支付去中心化是为了避免政府控管以及支付机构剥削 05/20 18:58
21F:→ sazabijiang: 游戏没有中心化团队,要怎麽做出好游戏? 05/20 18:59
22F:→ sazabijiang: 开放民主投票,每个人都赞成庞氏阿 05/20 18:59
23F:→ allen139443: 哪有什麽东西留下 05/20 19:38
24F:推 DarkerDuck: 社交类与沙盒类型游戏才会比较适合去中心化架构 05/20 19:43
25F:→ DarkerDuck: 这类型游戏的很多价值是由玩家社群直接反馈 05/20 19:44
26F:→ DarkerDuck: 但一般游戏需要中心化的管理者去开发剧情微调平衡 05/20 19:45
27F:→ DarkerDuck: 一人写一句话是很难组合出吸引人的内容的 05/20 19:47
28F:推 DarkerDuck: GameFi要长久经营也还是要有课长,不然就是资金盘而已 05/20 19:47
30F:→ DarkerDuck: 有人就直接在BCH区块链上做出类似minecraft的沙盒空间 05/20 19:56
31F:推 veter: 简单说现在的gamefi游戏性低很难吸引到台币战士 你看lol即 05/20 19:59
32F:→ veter: 使不用课就能玩但还是一堆人会去课金买造型…等 05/20 19:59
33F:→ veter: 你想想看如果lol一开始就是gamefi那个饼有多大自己算 05/20 20:00
34F:推 vn513868: 我就问,你看过哪个好玩的游戏没有主轴设计? 05/20 20:03
35F:推 royroy666: 现在的gamefi不好玩 就这样 05/20 20:24
36F:推 momo1244: gamefi在做的事情 跟10年前的线上游戏好像差不多 10年前 05/20 21:07
37F:→ momo1244: 的游戏还做的更好? 05/20 21:07
38F:嘘 Qidu: 先做出不是粪game 的游戏再来谈gamefi 05/20 22:01
39F:嘘 Ginpunch: 中心化游戏也是被garena游戏橘子这种代理商割啊 05/20 23:32
40F:→ Ginpunch: 重点就在於游戏不够好玩而已 05/20 23:32
41F:→ Ginpunch: 在玩传统电游的时候 多数人的投报率是0 有人在意过吗 05/20 23:32
42F:→ Ginpunch: 还不是因为好玩课金课得很开心 05/20 23:33
43F:→ Ginpunch: 我的观点是gamefi的设计重点应该不是每个人都能赚钱 05/20 23:34
44F:推 royroy666: 去中心化割更凶 05/20 23:34
45F:→ Ginpunch: 而是课金买乐趣的玩家应该能供给刷怪赚收益玩家的循环 05/20 23:35
46F:→ royroy666: 而且还不好玩 05/20 23:35
47F:→ Ginpunch: 在过去的游戏设计里 因为没有经济工具 加上违反中间人的 05/20 23:35
48F:→ Ginpunch: 利益 所以这种场内场外虚宝交易多数是非法的灰色地带 05/20 23:36
49F:推 sazabijiang: 天堂自己把神装变成NFT然後开放交易就可以了 05/21 00:34
50F:→ sazabijiang: 但这种事情对天堂营运方没好处,他们不会想做 05/21 00:34
51F:→ sazabijiang: 把天币变成加密币倒是可行,这样游戏公司也可以享受 05/21 00:34
52F:→ sazabijiang: 印空气币换法币的好处 05/21 00:34
53F:→ sazabijiang: 不用给电信公司或第三方支付抽高额的点数佣金 05/21 00:35
54F:推 hyde318: 挖提卖根本不够格叫gamefi 05/21 01:02
55F:推 qscgg: 去中心化就是豪洨,某抠灵,不要再讲了 05/21 16:11
56F:→ myion1810: 要将游戏做去中心化本来就很难实现光想一个完整的游戏 05/22 21:58
57F:→ myion1810: 内容你要跟链上做多少交互 但如果是单纯将道具或部分道 05/22 21:58
58F:→ myion1810: 具上链成nft的话似乎是个可行的作法 05/22 21:58