作者mystage (亭)
看板DigiCurrency
標題[閒聊] 純靠手續費會有人願意記帳嗎?
時間Sat May 12 19:19:09 2018
其實之前也有人問過,
比特幣挖光了以後,
要靠什麼來引誘人來記帳。
答案是手續費。
不過我大略算了一下,
假設未來匯率平穩,
投機需求下降,
那就要靠交易及儲藏需求維持價值。
但是交易需求的手續費沒有辦法很高,
頂多佔交易的1%就很多了。
那如果一筆一萬元的交易,
手續費只有一百元,
那能夠吸引幾個人來記帳?
要安全的話,
避免51%攻擊,至少來個1000人吧,
這人數其實還不算很安全,勉勉強強。
一個人平均是0.1元,
即便是積少成多,
但可能連電費的邊際成本都不到。
我算完後覺得,
以太幣的算力需求比較可能維持交易價值。
請問各位前輩,
比特幣挖完以後的記帳報酬,
要如何解呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.100.177
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※ 編輯: mystage (101.138.100.177), 05/12/2018 19:21:15
1F:→ JoyRex: 如果是POW的機制,決定收益高低的不是幣的價值而是礦工 05/12 19:23
2F:→ JoyRex: 在礦工互相傷害的機制下,一定會有礦工存活下來 05/12 19:25
3F:→ mystage: 問題是如果礦工的陣亡率太高,那記帳的人少,就容易遭受 05/12 19:28
4F:→ mystage: 攻擊。我在這邊思路卡住了,想不到一個好的邏輯能讓比特 05/12 19:28
5F:→ mystage: 幣永續發展,除非真的變成電子黃金,當作戰亂時保命的資 05/12 19:28
6F:→ mystage: 產。 05/12 19:28
7F:推 sismiku: 在沒有51%攻擊的情況下呀 05/12 19:28
8F:→ sismiku: 100萬和1塊 安全度是一樣的 05/12 19:28
9F:→ sismiku: 其實我們活不太到挖完的時候勒 05/12 19:29
10F:→ mystage: 我的挖完的意思其實就是很難挖。沒幾年了。 05/12 19:31
11F:→ JoyRex: 記帳的少表示這幣沒啥人有興趣沒啥重要性啊 05/12 19:38
12F:→ JoyRex: 而且記帳的人少就表示分錢的人也變少,這樣利順就增加了 05/12 19:39
13F:→ JoyRex: 利潤 05/12 19:45
14F:推 qxxrbull: 其實這問題跟挖礦一樣,如果下一秒比特幣技術被破解,大 05/12 19:46
15F:→ qxxrbull: 家都能輕鬆產出大量比特幣,價格變成0,就沒有人會想挖 05/12 19:46
16F:→ qxxrbull: 了 05/12 19:46
17F:推 tint: 幣值如果到很高 應該還是會有人持續挖維持運作? 05/12 21:01
18F:→ sean123362: 坦白說,我認為這到時候還是需要經過分叉來解決 05/12 21:23
19F:推 mithuang: 跟幣值沒關係,因為人們總是會用法幣價值來衡量 05/12 21:41
20F:→ mithuang: 手續費高低。真正要解決問題的方法是提高TPS 05/12 21:41
21F:→ mithuang: 但TPS已經被1MB區塊限制住了,而1MB區塊的 05/12 21:41
22F:→ mithuang: 限制是最原始比特幣沒有的,區塊只能1MB的情況下 05/12 21:41
23F:→ mithuang: 就跟你想的一樣幾乎可以說是無解 05/12 21:41
24F:→ mithuang: 但如果區塊可以很大,TPS也變很高的話 05/12 21:41
25F:→ mithuang: 是不是就可以靠手續費吸引礦工了呢? 05/12 21:41
26F:推 steve456123: 原始的比特幣沒有1MB限制嗎?那這個限制是哪來的 好 05/13 00:03
27F:→ steve456123: 驚訝 05/13 00:03
28F:→ a2935373: core 05/13 00:15
29F:→ a2935373: BCH最近要解開封印了 05/13 00:16
30F:推 DarkerDuck: 這問題很早就被討論到爛了 05/13 00:29
31F:→ DarkerDuck: 原始想法本來就是要擴容到全球性的金融網路 05/13 00:29
32F:→ DarkerDuck: 你看看VISA,光靠抽手續費就賺到爽翻天 05/13 00:29
33F:→ DarkerDuck: 但是現在的Core故意把不擴容封印比特幣 05/13 00:29
34F:→ DarkerDuck: 後續發展就是死路一條,只有極少數的礦工存活 05/13 00:30
35F:→ DarkerDuck: 在靠閃電網路直接讓銀行金融體系直接接管 05/13 00:30
36F:→ DarkerDuck: 假如比特幣這個點子和方向是正確的 05/13 00:31
37F:→ DarkerDuck: 30年內絕對會達到VISA規模,收的手續費將可支撐礦工 05/13 00:32
38F:→ DarkerDuck: 目前每天產出1800 BTC,大約是1500萬美金 05/13 00:36
39F:→ DarkerDuck: 而在VISA規模的1000TPS下,就算每筆手續費只有0.1美金 05/13 00:37
40F:→ DarkerDuck: 也可以達成每天864萬美金的礦工收入 05/13 00:38
41F:→ DarkerDuck: 並不會對於PoW礦工網路造成重大打擊 05/13 00:38
42F:→ mystage: 不過交易量多,記帳的電也會多,如果是比特幣的算力需求 05/13 00:43
43F:→ mystage: ,計算過後手續費也還是沒問題嗎? 05/13 00:43
44F:→ DarkerDuck: 比特幣網路的電,99.9%都花在PoW上,整個廠房都塞礦機 05/13 00:44
45F:→ DarkerDuck: 結果真正記帳的花的電,用一個樹梅Pi就可以跑得動 05/13 00:45
46F:→ DarkerDuck: 講實在話,我覺得這實在是非常荒謬 05/13 00:45
47F:→ DarkerDuck: 以目前這種狀態,大幅拉大TPS,也幾乎不影響總耗電 05/13 00:46
48F:→ DarkerDuck: 比特幣擴容最大的瓶頸,主要還是在於頻寬而已 05/13 00:47
49F:推 a2935373: 無限擴容的硬傷還是頻寬和儲存容量 隨著時間Blockchain 05/13 00:54
50F:→ a2935373: 會有太多過時資料 05/13 00:55
51F:推 mithuang: 哈這個議題去年下半年已經討論(爭論)到快爛了 05/13 00:56
52F:→ mithuang: 在最近都是ICO和幣價討論充斥的版面中還有人 05/13 00:56
53F:→ mithuang: 關心擴容議題的,看起來真是格外清流啊! 05/13 00:56
54F:→ DarkerDuck: 儲存容量也還好,和礦機噴掉的電費也根本無法比 05/13 00:59
55F:→ DarkerDuck: 但頻寬就很麻煩,因為不是每個國家都有高速光纖網路 05/13 00:59
56F:→ DarkerDuck: 其實比特幣本來就是沒啥問題的金流軟體協定了 05/13 01:04
57F:→ DarkerDuck: 中本聰已經處理掉幾乎所有的重大問題 05/13 01:05
58F:→ DarkerDuck: 就讓Core繼續尋找他們的救世主吧 05/13 01:05
59F:推 a2935373: 儲存容量和頻寬是問題的一體兩面 無限擴容必然會遇到 05/13 01:54
60F:→ meishan31: 一定有什麼問題是中本沒想到的 05/13 10:13
61F:推 a2935373: core這種自我閹割團隊我覺得他沒考慮過 05/13 10:21
62F:推 mithuang: 就算中本聰有什麼是沒想到的,解決方法也絕不會是 05/13 11:11
63F:→ mithuang: 把區塊大小限制住。原本的經濟模型就期待能依賴TPS 05/13 11:11
64F:→ mithuang: 的增長去補償每四年減半的區塊獎勵,讓整個生態能 05/13 11:11
65F:→ mithuang: 持續運作下去,你無做為就算了還硬性壓抑住TPS的增加 05/13 11:11
66F:→ mithuang: 根本是傻了,我阿嬤來維護原始碼都比core強 05/13 11:11
67F:推 tcn1john: 可以改收趴數手續費或最低手續費限制,到時候再改就好。 05/13 11:19
68F:→ kuma660224: Plasma多重子鏈應該可大幅擴容但不影響主鏈頻寬 05/13 11:46
69F:→ kuma660224: 看未來有無神人能搞出純pow版的子鏈樹方案 05/13 11:50
70F:推 rmp4rmp4bear: Core真的是他不會考慮到的XDD 05/14 01:11