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天份 一個上帝給的禮物 摸不到捉不著看不清 有些天生美的人,設計出來的東西也會很有美感 而宅宅的,沒有個性的樣子即便口口設計也普普 (當然這只是個案) 而大師級的則接近返樸歸真,一身簡樸 天份這說法真的有點讓人挫敗 我的天份是40% 別人的天份是80% 同等的努力40%的人就是趕不上 有沒有設計吃天份的理論 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.236.209
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Design/M.1428158985.A.43E.html
1F:→ ta29: 沒有 吃經驗 吃你資料庫 04/04 22:54
2F:→ love310y: 看市場,新手可走低端 04/04 23:28
3F:→ oj113068: 其實做越久就覺得所謂的天分都是他們的努力或機緣 04/04 23:47
4F:→ oj113068: 說大師靠天分,是把他們私底下的努力都放在哪裡? 04/04 23:47
5F:→ uysnhoj: 吃人脈,吃名氣 04/05 00:13
6F:推 insanebull: 前十年是,後十年看人脈看關係 04/05 13:06
7F:推 bob86867534: 30%天分 30%實力 30%人脈 10%關係 04/05 15:59
8F:推 Sabine: 我覺得自己不是吃這行飯的 但是我努力 也獲得戶肯定 04/05 21:22
9F:→ Sabine: 只要多看多做 其實不難 04/05 21:23
10F:推 edison70667: 重經驗 04/05 22:01
11F:推 feeks: 很吃EQ 設計非常主觀。要有被老闆和客戶改到面目全非 04/05 23:14
12F:→ feeks: 曾認識ㄧ位畢業3年內爬到設計小主管的,實力也許只有中等 04/05 23:15
13F:→ feeks: 但她的EQ和抗壓性強到爆表,連行距被批評被改,半夜睡夢中 04/05 23:16
14F:→ feeks: 被摳醒;或是在公司常做通宵,隔天照常上班,完全面不改色 04/05 23:17
15F:→ Tayako: 天份是什麼 可以吃嗎? 如果一直困擾於這種虛無的東西.... 04/05 23:23
16F:→ Tayako: 不如轉行吧~ 大家只看經驗+作品集 再來談價是否可接受~End 04/05 23:24
17F:→ Tayako: 很多東西是經驗累積而成 所有行業皆如此 設計只是行業之一 04/05 23:26
18F:→ Hollowcorpse: 沒有能力把時間累積成經驗再轉換成天份 你真的不適 04/06 01:46
19F:→ Hollowcorpse: 合這行業 04/06 01:46
20F:推 overjoker: 我承認有些人真的很有天份 也真的趕都趕不上 04/06 02:20
21F:→ overjoker: 但是他們付出的努力與投入的心力 普通人也做不到 04/06 02:21
22F:→ overjoker: 但要在這行業做到好 天份絕對不是必須的 04/06 02:22
23F:推 idareyou: 太藝術氣息會顧人願 太美工讓人隨意改又得不到尊重 04/06 11:21
24F:→ izna: 很多人都是抄來抄去仿來仿去的 04/06 17:01
25F:→ izna: 但有人看一眼就可以仿出一個同風格但不同外觀的作品 04/06 17:02
26F:推 insanebull: 我覺得設計這種東西都可以用經驗補足,再加上一些專 04/06 17:24
27F:→ insanebull: 案的組織那也是花時間可以做好的,但是做事的手段跟人 04/06 17:24
28F:→ insanebull: 脈我覺得往往才是決定年資深的設計師的未來 04/06 17:24
29F:推 myaku524: 很吃天份和努力,有的人天生美感就是很好 04/06 17:44
30F:→ myaku524: 很多非本科也不是做這行的人,隨手設計後很漂亮的很多啊 04/06 17:46
31F:→ myaku524: 但勤能補拙,知道自己哪方面比較弱,就去補強那部分 04/06 17:46
32F:→ myaku524: 認為自己色感不好,就多看色彩方面的教學或別人的經驗 04/06 17:46
33F:→ myaku524: 認為設計常沒點子,就多汲取靈感或學習如何吸收點子 04/06 17:47
34F:→ myaku524: 努力的話,還是能爬到一定高度啊,有熱情也很重要 04/06 17:48
35F:→ myaku524: 除了天份和努力,其實設計風格也很重要 04/06 17:48
36F:→ myaku524: 有些人技術也許不是很強,但他的風格就是容易被喜歡 04/06 17:49
37F:→ myaku524: 所以找出自己獨有並容易被客戶接受的風格,也很重要 04/06 17:50
38F:推 rarex: 天分一定要有 但是需要更多努力 還有機運...機運非常重要 04/07 00:18
39F:→ Decill: 所謂天生美感 我認為是成長過程跟環境給他的 04/07 08:11
40F:→ Decill: 當然這成長過程裡 一定有先天跟後天的影響在裡面 04/07 08:15
41F:推 greencapave: 設計主要是吃自己 04/07 14:27
42F:推 tur47: 很吃肝吧..老實說 04/07 19:23
43F:推 mamaya: 推樓上...設計需要美感,但我也覺得更靠肝 04/10 00:24
44F:推 zankarasu: 也很吃眼睛(毆),盯著圖和電腦,久了視力容易退化 04/10 02:32
45F:推 Tabrith: 推樓上 還有腰跟手腕也很容易痠痛 04/10 05:12
46F:→ oj113068: 現在是職業病警告嗎XD 04/10 13:09
47F:推 parkyu531: 真的是蠻傷身體,這行必須運用實力建立客群 04/10 13:53
48F:→ ROCbear: 曾經問過 靳埭強前輩,如何維持他設計生涯:童心,二字。 04/11 11:25
49F:→ ROCbear: 原研哉徵人,也是先問“體力”好不好。只要活下來,就算 04/11 11:28
50F:→ ROCbear: 強者了。天才只限於大學前,出社會都是資本戰爭的堆砌。 04/11 11:31
51F:→ ROCbear: 打不贏,就花錢請他。人生不是只有單挑而已。 04/11 11:34
52F:推 whaen: 溝通技巧非常重要 04/20 15:24
53F:→ ttaco: 推吃手腕 畫到去復健了 05/29 09:35







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