作者Loan (翔a)
看板Design
標題[問題] 板上有人去補習班學過MAYA或3D-MAX嗎?
時間Tue Jul 30 18:37:55 2013
本人未來的就業計畫是...往動畫業或影視行業前進
目前是設計系學生...學校沒有教立體建模
爬過一些論壇文章...回文普遍覺得收費昂貴
50K都足以購買兩台筆電了...比較省錢的方法是買書自學
本人的情況是零基礎...以前自學軟體的經驗是...有人教可以馬上避免走進死胡同
我知道補習不會時間也不夠教太深...
我是怕自學初入門一些訣竅掌握不到....就像illu的鋼筆工具訣竅掌握住了..
能力馬上大增....
它的課程內容包括一門主修及5堂選修 (這樣應該知道是G公司)
另一家打廣告很多的是...雙主修....收費跟G差不多
我想學的是立體建模...MAYA or 3DMAX
想請問教學品質及成效如何? 感謝各位!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.227.82.251
1F:→ ta29:上網看教學 07/30 20:53
2F:推 anothermind:基礎的去圖書館借書回來看就很夠用了 07/30 21:07
3F:推 O800092000:找本書看基礎 接著 火星時代 結案 07/30 22:41
※ 編輯: Loan 來自: 36.227.82.251 (07/30 23:01)
4F:推 dauker:其實也可以找家教一對一教學應該也不錯 07/31 11:03
5F:推 lion500:要自學要有強大的毅力與收集資料的能力,網路上很多教程 07/31 21:42
6F:→ lion500:可以先找本書來照著操作學基本觀念,再學進階的 07/31 21:43
7F:→ lion500:每天摸個四小時,半年後試著作部短動畫 07/31 21:44
8F:→ lion500:大概練個2年多就可以拿作品出來了,如果夠優秀的話 07/31 21:44
9F:推 Tiphareth:我只學過MAYA 我認為MAYA難的是記他的介面 其他多做的話 07/31 22:42
10F:→ Tiphareth:其實都還好 (如果只限建模跟貼圖基本水準的話) 07/31 22:44
11F:推 sumever:每天4小時練兩年才做的出作品...這是真的嗎,最近剛開始學 08/01 01:13
12F:→ sumever:這有點讓我受到打擊... 08/01 01:15
13F:推 lion500:MAYA要學的很多,建模貼圖打光調動作鏡頭算圖…… 08/01 16:45
14F:→ lion500:這樣才能作出一部完整的3d動畫,如果你只是想作建模應該 08/01 16:46
15F:→ lion500:不會很難,但是易學難精,動畫公司要的建模水平很高 08/01 16:47
16F:→ lion500:遊戲公司要的就比較簡單一點,可以多上動畫論壇去看討論 08/01 16:47
18F:→ lion500:現在很多動畫系學生苦學四年出來也一樣找不到好的本科工作 08/01 16:51
19F:→ lion500:因為科系畢業生很多,有點飽和。不過高手永遠有工作就是 08/01 16:51
20F:推 odanaga:我補習, 因為我時間不多想快速學到能做出夠水平的東西 08/11 01:52
21F:→ odanaga:補習最大的好處就是老師厲害可以學到非常多 08/11 01:53
22F:→ odanaga:而且自己練習/研究技術有問題可以去問老師,比自己摸快很多 08/11 01:54
23F:→ odanaga:我補習是補暑假班, 以學Maya為主的班級 08/11 01:55
24F:→ odanaga:大概兩個月不到學到手rig腳色的程度, 另外還有簡單場景建 08/11 01:57
25F:→ odanaga:構, 物品建模, 拿照片做人體建模, ZB雕模型, 拆UV畫材質 08/11 01:58
26F:→ odanaga:基本mr用physical sun/sky, mr材質入門教學 08/11 02:00
27F:→ odanaga:做動畫的話rigging和Animation要好好學, 可能會花很久時間 08/11 02:01
28F:→ odanaga:如果純手rig手key動作做動畫真的花時間 08/11 02:02
29F:推 odanaga:現在再研究把MMD模型和動作抓到MotionBuilder和Max裡面各 08/11 02:05
30F:→ odanaga:種調教, 因為我現在只是實驗導向, 還沒想做作品集XD 08/11 02:06