作者Loan (翔a)
看板Design
标题[问题] 板上有人去补习班学过MAYA或3D-MAX吗?
时间Tue Jul 30 18:37:55 2013
本人未来的就业计画是...往动画业或影视行业前进
目前是设计系学生...学校没有教立体建模
爬过一些论坛文章...回文普遍觉得收费昂贵
50K都足以购买两台笔电了...比较省钱的方法是买书自学
本人的情况是零基础...以前自学软体的经验是...有人教可以马上避免走进死胡同
我知道补习不会时间也不够教太深...
我是怕自学初入门一些诀窍掌握不到....就像illu的钢笔工具诀窍掌握住了..
能力马上大增....
它的课程内容包括一门主修及5堂选修 (这样应该知道是G公司)
另一家打广告很多的是...双主修....收费跟G差不多
我想学的是立体建模...MAYA or 3DMAX
想请问教学品质及成效如何? 感谢各位!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.227.82.251
1F:→ ta29:上网看教学 07/30 20:53
2F:推 anothermind:基础的去图书馆借书回来看就很够用了 07/30 21:07
3F:推 O800092000:找本书看基础 接着 火星时代 结案 07/30 22:41
※ 编辑: Loan 来自: 36.227.82.251 (07/30 23:01)
4F:推 dauker:其实也可以找家教一对一教学应该也不错 07/31 11:03
5F:推 lion500:要自学要有强大的毅力与收集资料的能力,网路上很多教程 07/31 21:42
6F:→ lion500:可以先找本书来照着操作学基本观念,再学进阶的 07/31 21:43
7F:→ lion500:每天摸个四小时,半年後试着作部短动画 07/31 21:44
8F:→ lion500:大概练个2年多就可以拿作品出来了,如果够优秀的话 07/31 21:44
9F:推 Tiphareth:我只学过MAYA 我认为MAYA难的是记他的介面 其他多做的话 07/31 22:42
10F:→ Tiphareth:其实都还好 (如果只限建模跟贴图基本水准的话) 07/31 22:44
11F:推 sumever:每天4小时练两年才做的出作品...这是真的吗,最近刚开始学 08/01 01:13
12F:→ sumever:这有点让我受到打击... 08/01 01:15
13F:推 lion500:MAYA要学的很多,建模贴图打光调动作镜头算图…… 08/01 16:45
14F:→ lion500:这样才能作出一部完整的3d动画,如果你只是想作建模应该 08/01 16:46
15F:→ lion500:不会很难,但是易学难精,动画公司要的建模水平很高 08/01 16:47
16F:→ lion500:游戏公司要的就比较简单一点,可以多上动画论坛去看讨论 08/01 16:47
18F:→ lion500:现在很多动画系学生苦学四年出来也一样找不到好的本科工作 08/01 16:51
19F:→ lion500:因为科系毕业生很多,有点饱和。不过高手永远有工作就是 08/01 16:51
20F:推 odanaga:我补习, 因为我时间不多想快速学到能做出够水平的东西 08/11 01:52
21F:→ odanaga:补习最大的好处就是老师厉害可以学到非常多 08/11 01:53
22F:→ odanaga:而且自己练习/研究技术有问题可以去问老师,比自己摸快很多 08/11 01:54
23F:→ odanaga:我补习是补暑假班, 以学Maya为主的班级 08/11 01:55
24F:→ odanaga:大概两个月不到学到手rig脚色的程度, 另外还有简单场景建 08/11 01:57
25F:→ odanaga:构, 物品建模, 拿照片做人体建模, ZB雕模型, 拆UV画材质 08/11 01:58
26F:→ odanaga:基本mr用physical sun/sky, mr材质入门教学 08/11 02:00
27F:→ odanaga:做动画的话rigging和Animation要好好学, 可能会花很久时间 08/11 02:01
28F:→ odanaga:如果纯手rig手key动作做动画真的花时间 08/11 02:02
29F:推 odanaga:现在再研究把MMD模型和动作抓到MotionBuilder和Max里面各 08/11 02:05
30F:→ odanaga:种调教, 因为我现在只是实验导向, 还没想做作品集XD 08/11 02:06