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※ [本文轉錄自 CareerLady 看板 #1GuJ3qJt ] 作者: cofeuu (kate) 看板: CareerLady 標題: [生涯] 只喜歡插畫該怎麼選擇職涯? 時間: Mon Dec 31 14:30:10 2012 我是美術系畢業 畢業後是做一個手繪彩繪技術員的工作 工作其實很單純,但問題是沒有太大的變化 老闆娘因為怕麻煩,所以她很討厭接客製的單子 因為還要花時間設計編排構圖等等,偏偏我很喜歡想新構圖設計圖案>< 但她寧願把想新構圖的時間拿來畫固定生產圖案 因為那些固定圖案已經生產至少有五~十年左右了吧 如果技術純熟一張圖大概一兩個小時就能畫好,如此以生產量大取代精緻客製 而我還是待了一兩年,但今年我不想做了,因為學不到東西 而離職後我接到了一些小小的插畫案子,ex 報紙、T-shirt 但說真的會餓死,再加上自己的插畫還不是很成熟 所以接到case很少,然後我偏好的題材又是那種冷門的,非卡漫、言情風 我會用photoshop輔助我的插畫,會一點illustrator 但是我的設計......齁齁,念書的時候有修設計的課,但是都被老師打不高的分數 而我也只喜歡用手繪的方式表現插畫,軟體應用如果要有心學, 也是很快可以學起來,但事實上每次要碰這些軟體,心裡就會很掙扎 而我也只是把軟體應用當作輔助的工具 因為我喜歡的是插畫不是設計,我也知道現在是電腦的時代 但自己有點偏執跟自以為是,自以為想用一招闖天下,總之是自不量力 又有一些無謂的堅持,所以離職後當soho不成,現在要開始重新找工作了 如果soho不算社會經歷的話,我已經待業五個月了,待業期間都在拼命投稿畫插畫 但沒有做出甚麼成績,被家人唱衰,所以我必須認清自己能力不足 要重新找尋工作,但工作方向卻很茫然 找設計相關行業,我自覺能力不足,丟履歷面試了很多家,可能表現出很沒自信的樣子吧 或是有些有成功,但是面試的人讓我覺得怪怪的,所以沒去 跟家人說面試的過程,他們也說怎麼會有這種老闆.... 未來有機會我還是想成立工作室,成功的接一些插畫案養活自己, 不過可能要再八年到十年吧,目前天時地利人不合,貿然行事下失敗了 而現在找工作希望能有時間還能繼續經營我的插畫事業 我想問版上有沒有以畫插畫為職業的或相關的人,怎麼渡過青黃不接的階段 或是還未有成就前都做甚麼樣的工作? 然後如果以插畫為職志 我該建立甚麼樣的目標一步一步達成這個想法呢? 已經老大不小了現在才想這些問題 Orz.........不過我是認真的 謝謝 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.81.62



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: cofeuu (111.253.81.62), 時間: 12/31/2012 14:43:00 ※ 編輯: cofeuu 來自: 111.253.81.62 (12/31 14:43)
1F:推 hushiang:安藤忠雄為了學建築所以才去打拳擊 12/31 14:48
2F:推 peruman:先在網路發表自己的作品 12/31 14:49
3F:→ peruman:1.不要畫些單幅的純插畫 要畫些例如兒童故事書 12/31 14:50
4F:→ peruman:有故事性的插畫 插畫的價錢很低的 但有故事性的插畫 12/31 14:51
5F:→ peruman:若故事說的好聽 即使插畫本身不是頂尖的 是可以大紅大賣的 12/31 14:52
6F:→ peruman:例如彎彎、幾米(我一直覺的他的畫技不是頂好 但他畫面的 12/31 14:53
7F:→ peruman:的編排跟意境的鋪陳還有說故事的技巧很好) 插畫要畫到 12/31 14:54
8F:→ peruman:光憑畫的本身要賣錢 有難度的(至少在台灣是 雖然日本很多 12/31 14:55
9F:推 peruman:2.如果沒有自己確定的風格 可以模仿一些插畫名家 但要 12/31 14:59
10F:→ peruman:有腦筋的模仿 例如 要怎麼變可以變成有自己的風格 12/31 15:00
11F:推 peruman:加油! 12/31 15:02
12F:→ peruman:3.看看有哪些兒童繪本、漫畫、插畫比賽 多參加 12/31 15:03
13F:推 peruman:4.我覺得CG還是潮流的 Photoshop/Illustrator當然也可以 12/31 15:08
14F:→ peruman:用來話插畫 但像台灣幾個有名的插畫家 陳淑芬、平凡 12/31 15:09
15F:→ peruman:德珍用的是Painter+數位板 PS是用來做些後製而已 12/31 15:10
16F:→ peruman:建議你還是要多使用CG 當然 手繪有手繪的特殊韻味 12/31 15:12
17F:→ peruman:不過Painter軟體效果越來越強大 你何妨試試看 12/31 15:14
18F:推 peruman:6.一切基礎都在素描 你並沒有說你的學習過程 12/31 15:20
19F:→ peruman:能把素描練好是很重要的 像陳淑芬這種天才不會太多 12/31 15:22
20F:→ cofeuu:其實我曾花了兩三年去畫室學水彩、素描、水墨大學主修水墨 12/31 15:24
21F:→ cofeuu:但現在我偏好用沾水筆、墨水、針筆、畫出素描感的插畫 12/31 15:25
22F:→ cofeuu:或是像版畫風格那樣,然後畫的內容都很黑暗 12/31 15:26
23F:→ cofeuu:兒童看到會做惡夢,不過為報紙畫的插畫依文章為主,不會畫 12/31 15:28
24F:→ cofeuu:太詭異,但市場上需要的還是畫面色彩豐富的,可能我要改變 12/31 15:30
25F:推 hushiang:我覺得毅峰的也還不錯 12/31 15:30
26F:→ cofeuu:不管是畫的題材或畫的方式吧,給人看過,他們覺得我東西還 12/31 15:31
27F:→ cofeuu:要再多練習,可能畫得不夠寫實吧,有時候我畫太超現實抽象 12/31 15:32
28F:推 myaku524:我覺得你可以用painter軟體,Painter就是模擬手繪筆觸 12/31 17:28
29F:→ myaku524:等你習慣手繪板後,配合Painter,可以畫出手繪的圖 12/31 17:29
30F:→ myaku524:不會有貝茲曲線死死的感覺,同時修色和改色也很快 12/31 17:29
31F:→ myaku524:繪圖軟體可避免顏色塗差後無法修改的囧境,因為可重複修 12/31 17:30
32F:→ myaku524:很多喜歡畫畫沒在做特效的人都用PAINTER,可嘗試看看 12/31 17:31
33F:→ myaku524:聽起來你的畫風是屬於冷僻型的,在台灣的確不好接商業案 12/31 17:31
34F:→ myaku524:如果能畫出獨有風味的灰色漫畫,試著當部落客呢 12/31 17:32
35F:→ myaku524:日本很多灰暗系的插畫家也是滿紅的,但真的<圖要有故事> 12/31 17:33
36F:→ myaku524:主修水墨的話,你可以找些茶葉或伴手禮盒的案子來接 12/31 17:35
37F:→ myaku524:這種禮盒需要水墨畫,但市面上禮盒包裝畫幾乎抓大陸素材 12/31 17:36
38F:→ myaku524:每家都那幾張,沒特色且違反智慧財產權 12/31 17:37
39F:→ myaku524:有些重視品牌的公司會想找專屬繪師幫自家畫包裝&品牌形象 12/31 17:38
40F:→ myaku524:如果能和這種公司簽約,也是不錯,但要看機緣和實力了 12/31 17:38
41F:推 Tayako:我目前是全職soho已經3年多了 也是畫黑暗系的 :D 12/31 23:18
42F:→ Tayako:而且是手繪為主的插畫哦~當然也會接CG案 我認為有多元風格 12/31 23:20
43F:→ Tayako:對插畫家來說是好的 但重點是還是有個人特色在裡面 插畫案 12/31 23:21
44F:→ Tayako:能涵蓋的範圍和行業類別非常的廣泛 和設計其實差不多~ 12/31 23:25
45F:→ Tayako:其實我個人認為技法並非最重要的 我CG只會PS和illustrator 12/31 23:32
46F:→ Tayako:這樣就很夠用了.還可橫跨設計和插畫 手繪以水彩和素描為主 12/31 23:32
47F:→ Tayako:但重點是成熟度和完整度 如果原po說"不成熟"那真的是死胡同 12/31 23:34
48F:→ Tayako:只能再多練功幾年吧 那不是短時間能完成的 而且插畫這東西 12/31 23:35
49F:→ Tayako:就算本身不會畫畫或不擅美術的人也能分辨完整度與否哦~ 12/31 23:35
50F:→ Tayako:經濟上面是完全獨立的 而且非常熱愛現在的工作 (*〞︶〝)/ 12/31 23:42
51F:推 aceone:有作品可以看嗎? 重點還是實力 我反而覺得台灣流行的CG風 01/01 01:17
52F:→ aceone:卡漫風太過氾濫 獨特風格的不多 如果夠純熟 反而會異軍突起 01/01 01:19
53F:→ aceone:看到作品了 感覺問題的確是不夠成熟 不是風格不討喜 01/01 13:38
54F:→ aceone:建議你專攻手繪沒關係 多看一些國外的作品來摸索風格 01/01 13:40
55F:→ cofeuu:我想問,我的不成熟是來自己作品的完整性,比如說要有個場 01/01 14:11
56F:→ cofeuu:景,所以人物線條或是畫物件的比例不協調? 01/01 14:12
57F:→ cofeuu:http://www.flickr.com/photos/kate5yu/sets,這是我的作品 01/01 14:13
58F:→ cofeuu:而我想走http://viafang.blogspot.tw/,這種路線,我知道 01/01 14:14
59F:→ cofeuu:跟那個插畫者有差距,但我希望我是趨向這方面的 01/01 14:14
60F:→ cofeuu:因為我原本是用水墨畫的,更詭異,而這些過程因為想要迎合 01/01 14:16
61F:→ cofeuu:各個業主,而去嘗試各種畫法,但結果就是很不完整 01/01 14:17
62F:→ cofeuu:還有我畫的主題都可能都太直觀了吧 01/01 14:18
63F:→ Tayako:我覺得原po想走的較藝文型的出版品 而你貼的那個作品又是旅 01/01 14:39
64F:→ Tayako:英插畫家 以個人創作來說並無不好 但反過來說想以插畫為生 01/01 14:41
65F:→ Tayako:必須和設計一樣 有處理各類案件的能力 光台灣喜歡畫插畫的 01/01 14:47
66F:→ Tayako:就非常多了 但要變成職業要做的功課就很多 01/01 14:51
67F:推 myaku524:我覺得你的畫意境還不錯,但技術要加強 01/01 19:13
68F:→ myaku524:繪畫線條和邊邊的處理方式,不是很俐落,還帶有學生氣 01/01 19:14
69F:→ myaku524:雜線也有點多,物品該硬挺的地方沒有表現出硬挺的感覺 01/01 19:14
70F:→ myaku524:可能還是要多練練素描,水墨畫的科系對素描似乎較不重視 01/01 19:14
71F:→ myaku524:但要走插畫而非純水墨的話,你的素描和立體感都要再加強 01/01 19:15
72F:→ myaku524:另外插畫中配的文字字體選得不是很好,反而降低插畫素質 01/01 19:16
73F:→ myaku524:你可能要看一下設計的書,學一下怎麼用字體為插畫加分 01/01 19:17
74F:→ cofeuu:謝謝myaku524給我畫作上的建議,我還有很多地方要加強.. 01/01 20:34
75F:→ cofeuu:其實現在的水墨也很注重素描,只是我的不良率實在太高了 01/01 20:35
76F:→ cofeuu:該改進的地方不少,之後畫的我注意自己的品質和技術!!! 01/01 20:37
77F:推 hushiang:建議跟m大一樣,素描是一切基礎,立體感要加強 01/01 21:06
78F:→ hushiang:基礎打好後再從上面去創新才站的住腳 畢卡索也不是一開 01/01 21:08
79F:→ hushiang:始就畫抽象的 01/01 21:08
80F:推 aceone:以人物插畫來說 技巧夠成熟會讓人覺得變形是風格有韻味 01/01 21:35
81F:→ aceone:如果沒拿捏好 看起來會像透視錯誤 或形狀沒抓好 01/01 21:36
82F:→ aceone:那感覺是看得出來的 其實市場上也蠻多詭異風的插畫家 01/01 21:37
83F:→ aceone:你真的要投身就拼命練就對了 但還是建議先有穩定經濟來源 01/01 21:37
84F:→ aceone:因為老實說以你現在的程度要當獨立插畫家有點難 01/01 21:38
85F:推 Duofilm:看起來人的比例怪怪的....解剖,透視.....這些沒弄好 01/02 22:23
86F:→ Duofilm:沒辦法賺錢說.....原PO.加油.... 01/02 22:24
87F:推 HSPHHPM2HP:這篇好棒!!謝謝原po,謝謝推文的大大們!! 01/04 23:09
88F:推 cccfish:還是要先能養活自己吧,可以找時間彈性的兼職,再一邊練畫 01/06 06:22
89F:→ cccfish:不然壓力就太大了,真想畫的和市場取向自己先要取得平衡。 01/06 06:24
90F:→ cccfish:商業作品和藝術有時是很難兼顧,如果真像靠這賺錢的話。 01/06 06:25
91F:推 AAOOXX:我先生的堂姐跑到大陸畫童書、幼幼書的插畫 收入不錯 你可 01/07 19:56
92F:→ AAOOXX:以考慮往各個國家找找 因為插畫的價值在國外比台灣值錢 01/07 19:57
93F:推 babewen:是不是要多跟出版社合作 要不要多丟丟看出版社? 01/15 11:05







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