作者oj113068 (橘子汁)
看板Design
標題[閒聊] 設計書封,要把書看完嗎?
時間Wed Apr 18 00:37:35 2012
我本人沒有設計過什麼書封,但剛剛想到,覺得有點意思的問題
以理想的狀態來講,我以為設計書的封面甚至裝禎當然是要把書看完,
特別是小說封面,我難以想像沒看完小說就進行插畫或設計
但如果以時間或效率來講,對一些流行性強、要短時間完成的書
看完書的內容再設計好像又不實際(據我所知,很多作設計的人不是
完全不看文字超過版面1/3的書,就是看得很慢)
又例如CD,沒聽過音樂內容就能設計嗎?
或是跟企劃、作者討論過主題或銷售策略就進行呢?
我很好奇,希望有做過的人可以分享經驗或看法 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.5.179
1F:推 IDaHoo:封面只是用來騙人去翻書的我覺得 04/18 00:44
2F:→ Tayako:基本上要看設計者的習慣及專案內容來定 但很少會整本看完 04/18 10:59
3F:→ Tayako:小說封面那種大概會摘錄大綱來抓書的調性 然後可能會以場景 04/18 11:02
4F:→ Tayako:或角色塑造等來完成封面 有些出版社會自己提供資料及素材希 04/18 11:04
5F:→ Tayako:望設計者能用上 而且也有很多書的內文還沒全部出來 但會先 04/18 11:05
6F:→ Tayako:找設計者設計或繪製插畫封面 因為內文及書封是兩條主線同時 04/18 11:06
7F:→ Tayako:進行~但還是要看各別專案 然後有不同的作法 04/18 11:09
8F:推 rickylin:如果你認真要往這方面 任何主題都要快速閱讀過才工作 04/18 21:15
9F:→ rickylin:不只是創意發想問題 還有客戶對你這個設計的看法 04/18 21:15
10F:→ rickylin:一個設計工人跟設計師的差別就在此 04/18 21:16
11F:→ rickylin:經常看到一堆設計抱怨沒有好的客戶可以服務 04/18 21:17
12F:→ rickylin:卻不知自己其實還沒達到好客戶對於設計師的要求... 04/18 21:17
13F:→ rickylin:一個不知道設計物的內容與客戶業務需求的設計 04/18 21:18
14F:→ rickylin:怎麼可能設計出有'效果'的設計物出來? 04/18 21:18
15F:→ oj113068:我就在想rickylin大會來XD 這只是我半夜想到的一個問題 04/18 23:12
用修文的好了。
如推文所說,這只是我半夜想到的一個問題。
而且這個問題可以延伸出很多子題。
如果是設計CI,當然要盡量了解企業主;如果要設計產品的廣告,最好實地用過
這個產品(奧美幫某牌衛生紙設計廣告的時候,真的把廁所衛生紙都換成客戶的牌子)
然而,這些都是理想的狀態,到底實務上能不能都這樣做?
昨天我也在臉書上貼了一樣的問題,在出版社工作的同學說,「有的時候書都還沒寫完
或翻完,編輯也不一定知道內容呢。」
關於這個內容的子題:CD,沒聽過音樂內容就能設計封面嗎?
另一個朋友回答不用,因為「企劃和宣傳方向,和內容有時候是兩回事」
關於電影海報,還有人回答「電影海報根本無腦阿」
我覺得這種問題還蠻有趣的,到底要了解你的設計標的到什麼地步才可以著手進行?
才有辦法設計出有用的東西,不同的東西標準是不同的吧!
(這樣一想,學校裡教我們:如何如何了解主題才能做出好設計,放在業界,好像又是另
一回事)
※ 編輯: oj113068 來自: 59.126.30.45 (04/18 23:26)
另外一提,最近去書店常常被封面騙,看封面覺得是A類型的書,其實內容是B類型。
覺得很討厭。特別是外文小說。
可見如CD那問題,朋友所說,宣傳或企劃方向和內容常常根本是兩回事。
(離題:但如果A類型賣得比較好,幹麻在選書買版權時不直接選A類型的書呢?)
※ 編輯: oj113068 來自: 59.126.30.45 (04/18 23:29)
16F:推 rrrroger:了解業主才能做出好設計 是必然的,懂得這個概念是好的 04/19 02:02
17F:→ rrrroger:很多學生畢業被現實壓垮後,就忘了正確的設計執行方法是 04/19 02:03
18F:→ rrrroger:很可惜的,想想一開始接2萬元的ci 五年後有一個120萬ci的 04/19 02:03
19F:→ rrrroger:機會時,要怎麼做出這個差距?不要吃太多壞蘋果,就不再相 04/19 02:04
20F:→ rrrroger:信蘋果是甜的了~ 04/19 02:05
21F:推 alone1974:未必要看完。不是所有的書,設計都有能力看完 04/19 03:11
22F:→ alone1974:比方社科人文書籍,那是不是只有教授跟專攻的學生才能做 04/19 03:13
23F:→ alone1974:但設計可以依照客戶的描述抓出調性跟需求 04/19 03:14
24F:→ alone1974:試想,在書店挑書的讀者也都是沒看完全書的 04/19 03:15
25F:→ alone1974:設計要把自己當成完全沒看過書的人,做出對的方向才是 04/19 03:15
26F:推 rickylin:如果你目標只是一個普通設計 那就用視覺去做設計吧 04/19 06:26
27F:→ rickylin:但如果你的目標是設計師 把目標放在五年十年後 04/19 06:27
28F:→ rickylin:每一件設計工作都花時間去思考創造符合背後的意義 04/19 06:28
29F:→ rickylin:我相信這是為何有人一直在做設計工人 有人能成為設計師 04/19 06:28
30F:→ rickylin:的差別 建議看看紀錄片《Objectified》 Apple的設計師 04/19 06:29
31F:→ rickylin:Ive為Macbook設計產品時 已經做到製成的流程設計 04/19 06:31
32F:→ rickylin:如果看到業界都是快速生產的工作方式 就以為這樣就夠了 04/19 06:32
33F:→ rickylin:那我自己是很高興 因為新的競爭者會一直在很低的層次 04/19 06:33
34F:→ rickylin:往後五年十年不用怕案子會被年輕設計師給搶走 :) 04/19 06:33
35F:→ rickylin:畢竟目標六十分的人,工作個五年十年最高也只達到六十分 04/19 06:33
36F:→ Tayako:oj大的說法讓我想起以前考文言文或英文的克漏字填空 04/19 10:32
37F:→ Tayako:要選到對的答案 基本上不用全文讀完而是看上下文及關鍵字和 04/19 10:33
38F:→ Tayako:邏輯去做答 就像alone1974所說 書種千千百百種 有些甚至於 04/19 10:37
39F:→ Tayako:可以包全體裝幀 有些只能玩書的局部 做出對的方向我覺得比 04/19 10:43
40F:→ Tayako:較重要~而且oj大的朋友說的確是常態 有時候小說是好幾部曲 04/19 10:45
41F:→ Tayako:不可能全部都已看完才開始做..出版社也會觀望銷路才決定是 04/19 10:46
42F:→ Tayako:否進全套..(可能其中就隔一年) 有些版權還搶不贏大陸 04/19 10:47
43F:→ Tayako:CI的取向基本上是設計者身兼宣傳研發企劃設計..規模不一樣 04/19 10:51
44F:→ Tayako:厲害的CD、書籍設計師 你會聽到他們厲害的作品是CD整體形象 04/19 10:52
45F:→ Tayako:設計及包裝/書籍整體裝幀..而比較少單封面來論.. 04/19 10:53
46F:→ Tayako:對他們而言 那就是他們的CI 04/19 10:55
48F:→ Tayako:突然想到設計者就是把關鍵字具體呈現給大家的工作者 04/19 11:06
49F:→ Tayako:當我們能清楚準確的呈現keyword 品牌就出來了 宣傳就開心了 04/19 11:08
50F:推 Equalmusic:完全同意 rickylin 說的,另外我想補充一點 04/23 03:31
51F:→ Equalmusic:你設計出來的東西是要給目標受眾看的,不是客戶 04/23 03:32
52F:→ Equalmusic:企業主只是你的設計到達目標受眾之間的守門人而已 04/23 03:32
53F:→ Equalmusic:作為設計師如何從客戶手中賺錢是一件事情 04/23 03:33
54F:→ Equalmusic:如何成為能被自己尊重的設計人是另一件事情 04/23 03:34
55F:→ Equalmusic:我以為這兩者都能兼顧者才是真正的設計師 04/23 03:34