作者hushiang (癡白是的看著倒)
看板Design
標題Re: [閒聊] 蔣友柏的(設計)能力
時間Thu Mar 17 22:30:34 2011
1F:推 Huei74817:老師說:能賺錢的就是好設計03/17 16:56
2F:推 oj113068:能賺錢就是好,但不一定是好設計。:目03/17 16:58
3F:推 Zephyr750:能賺錢的是有市場的設計,不見得是好設計03/17 19:56
這句話應該說成 好設計=> 能賺錢
設計領域上應該沒有人不認識飛利浦史塔克吧?
他所設計出來的外星人搾汁機使用過的人都說是非常難用的,很容易流了一桌子果汁
但是還是銷售的非常好 因為他的設計作品已經慢慢的變成類似藝術精品為取向
人們購買他的作品已經不再以實用為主,而是供養在家中某個大家看的見的角落
我相信除了飛利浦史塔克之外一定還有更多相同的例子
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.199.35
4F:→ xxshoxx:好設計不一定能賺錢,要賺錢要有很多市場考量的 03/18 05:58
5F:推 oj113068:我想,有的人也把市場考量納入所謂好設計的評分中:) 03/18 09:25
6F:→ Tayako:賺錢行銷也必須搭配著話題和新聞or傳奇性~ex Andy Warhol 03/18 11:37
7F:→ Tayako:你可以說他本身就是一顆super star而且那個果汁機也只是其 03/18 11:38
8F:→ Tayako:中一項他的作品 事實上他所受的專業訓練和作品廣泛和多產 03/18 11:41
9F:→ Tayako:也不是一般設計師可以達到的 至少他有能力進入全球知名設計 03/18 11:42
10F:→ Tayako:公司 03/18 11:43
11F:→ Tayako:基本上和本章所探討的蔣氏是完全不同領域和層次的東西 03/18 11:44
12F:推 SolidSnake:我想作品好壞不是唯一...要想說成功是各項實力的加總 03/18 18:01
13F:→ SolidSnake:好的人脈 持續的新聞性 也是成功的諸多因素之一 03/18 18:03
14F:→ SolidSnake:但蔣他祖輩的名氣 很明顯已經滿足了成功的條件... 03/18 18:05
15F:→ SolidSnake:分數已經夠高了 所以作品的好壞並不會影響... 03/18 18:06
16F:→ Zephyr750:好設計要看多好,好在哪,往哪個方向好,才能賺錢... 03/18 22:16
17F:推 coord:沒有最好的設計 只有最適合的設計 by 民明書房... 03/18 22:29
18F:→ airlow:不要把好設計跟賺錢畫上等號 03/19 01:23
看來有些人誤解我的意思了...
我是想說 好的設計是有市場的--->有市場就有可能賺到錢
並不是說設計一定和錢有對等關係
※ 編輯: hushiang 來自: 114.43.215.155 (03/19 04:27)
19F:→ Tayako:與其探討這個不如以設計人的角度去想Philippe Starck好在哪 03/19 12:06
20F:→ Tayako:他的作品特性是什麼?最擅長的手法和媒材又是什麼? 03/19 12:07
21F:→ Tayako:大家老是喜歡想市場行銷卻忘了設計者本身該去想的事 03/19 12:09
22F:→ Tayako:蔣氏賺錢 ..so what? 03/19 12:10
23F:→ Tayako:如果把焦點聚在他們公司的產品特性等應該比較有討論空間吧 03/19 12:11
24F:→ Tayako:原文title本身就是非常弔詭 他跟本不是designer阿!!!!!! 03/19 12:20
25F:→ Tayako:他是的職位是"董事長" 03/19 12:21
26F:→ Tayako:Philippe Starck is a brand-designer~ 03/19 12:23
27F:→ Tayako:應該是brand-name desinger~ 少打了 sorry 03/19 12:35
28F:推 sbc512:Philippe Starck熱門的原因不只是行銷,而是他的家具出現在 03/20 00:07
29F:→ sbc512:1982年,那個年代的東西Starck做的真的很精緻又前衛,沒有不 03/20 00:08
30F:→ sbc512:成功的理由,現在來看好像沒這麼好,能夠暢銷20年的東西不只 03/20 00:09
31F:→ sbc512:靠他那套明星模式,他的確有開創家具設計的先鋒 03/20 00:10
32F:→ Tayako:樓上 got the point. 03/20 00:32