作者Zephyr750 (紅蓮西風750)
看板Design
標題Re: [閒聊] 從事美術設計的你...脾氣好嗎
時間Thu Jun 17 00:36:58 2010
※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言:
恕刪~
: 我一沒和他爭執二沒和他辯論三還完全配合他的想法,為什麼他
: 要換人?一個專案中途換人是很麻煩的事情,一個長期配合的客戶
: 要換人配合也同樣麻煩。
: 二事,同樣的話我跟客戶說客戶根本不聽,老闆打電話過去就聽了。
: 結論:完成一個理想是有技巧的,不能拿現實當藉口,但也不能忽視現實。
:
: 修個錯字
其實,我還滿贊同o大所言
溝通並不是嘴巴說,頭點一點,就是溝通
要兩個人的心得到一個共嗚,而互相覺醒的
在彼此的價值觀、認知和審美觀取得共識,還要確定願意付出的成本
而「美」只是其中一部份
見推文言:設計要創造美
美,是主觀的,BBS美,Web美,flash美,Dos美,Linux美,Windows美,Mac美
都美,也都不美,因為美,是主觀的,要怎麼做才美呢?
解答在「歷史」
客戶覺得不美,就是不美,你覺得再美也沒用
使用者覺得不美,就是不美,客戶和你覺得美也沒用
以西洋美術史和中國文學為例
一個時代,百種美,卻只有一種主流畫派
無論是要畫神、人、貴族還是平民
還是要寫詩、詞、賦、曲.....
每種東西,在每個時代都有人研究,但是為何只有一種主流?
那過去的主流,彼此之間是什麼關係?
那這個關係,和現代的主流,有關嗎?
用推算的、用因果關係、用什麼方法都好,只要你掌握時代的某種規律和共通性
你就可以掌握某種「主流」
也就可以掌握未來的趨勢.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.166.235
1F:→ Jasmineli:這個時代的主流我完全找不到...... 06/17 01:02
2F:→ Jasmineli:現代主義後現代都是之前的 那麼此時的主流??? 06/17 01:02
3F:→ Jasmineli:之前跟同學討論不出結果 06/17 01:03
4F:→ Zephyr750:問題沒有你想的這麼單純,所以答案也不是一個詞 06/17 01:08
5F:→ Zephyr750:畢竟是討論時代的問題,不是考卷的問題!^^ 06/17 01:08
6F:→ Jasmineli:嗯 我明白 之前是和同學討論每個時期的特色 討論到現在 06/17 01:27
7F:→ Jasmineli:就沒得講了...... 06/17 01:28
8F:→ Jasmineli:我是覺得現在的大師很多 但要大家都知道的 好像都是之前 06/17 01:29
9F:→ Jasmineli:的大師 06/17 01:29
10F:→ oj113068:我們會知道歷史上的潮流,通常是後人整理的,而非當代 06/17 08:54
11F:→ oj113068:自覺的。:) 06/17 08:55
12F:→ Tayako:見微知著罷~ 06/17 09:44
13F:→ Tayako:設計感和美感兩者之間還是有層次上面的不同 想想自己做的東 06/17 09:52
14F:→ Tayako:西 得到的評語大部份是什麼呢?還是常兩者相伴呢? 自己在這 06/17 09:54
15F:→ Tayako:兩者的平衡和追求又是什麼呢? 06/17 09:54
16F:→ Tayako:說到主流我想到之前在建築和家具產品很常使用"小分子構成" 06/17 09:57
17F:→ Tayako:的概念 組合或拆解 或是仿生概念的延伸及抽象化 06/17 09:59
18F:→ Zephyr750:T大所言如:軟體中的「物件導向」硬體中的「晶片化」 06/17 14:45
19F:→ Zephyr750:說穿了,是模組化的力量!如同php的使用方式 06/17 14:45
20F:→ Tayako:就是模組化 那種有元件的感覺 06/17 16:10
21F:→ Tayako:很多大型服裝業如zara在品牌行銷策略上也採用這樣的概念 06/17 16:24
22F:→ grimdance:其實現在應該還算在後現代的脈絡中 06/19 04:59