作者dmc159753 (水mimi)
看板Design
標題[問題] 不想死在手繪能力
時間Tue Mar 10 22:52:59 2009
當初在填大學的時候
陰錯陽差填進了某個設計系的媒體組
進去的時候抱著要用電繪軟體用到掛的心態(有點誇張啦)
手會自然而然就比較沒有多練
但發現似乎不是用電腦畫就不需要手繪
就算是3d Max也要畫材質
my god
問題來了 當我發現這一刻的時候 心裡開始有些徬徨
我不是一個天生手繪能力"普普"的人
已經算低落了
但對於平面設計或者3d製作動畫人物感到興趣而不想放棄這一條
雖然現在大三講這個有點遲
不過我還是要練~~~(之前就買了手繪板)
手繪能力方面~~拉輪廓的能力蠻差的
先不講著色~~
最基本的型態都不好 著了色後應該也很垃圾吧
哈其實問題還是在這啦
有沒有人能給我一些建議或是有沒有什麼推薦的網站論壇可以多去學學
謝謝><
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.16.85
1F:→ Tayako:手繪板好像不是決定的因素吧? 03/10 22:57
2F:→ Tayako:painting板也可以去討論一下 03/10 22:59
3F:推 rickylin:我做平面設計剛過十年 手繪能力有夠差 但還是做得不錯 03/10 23:02
4F:→ rickylin:參考一下 rickylin.com/blog 03/10 23:02
5F:→ rickylin:比起手繪能力 字體/配色/Layout/攝影 在平面上還比較重要 03/10 23:03
6F:→ rickylin:重要的一個觀念 "插畫跟設計是二個不同的世界" 03/10 23:04
7F:→ Tayako:不過我認為插畫和設計是可以有交集和火花 03/10 23:33
8F:推 rickylin:插畫強的人做設計 經常產生盲點 容易限於用畫來設計的框 03/10 23:35
9F:→ rickylin:設計的流程是 - 理解設計目的->思考設計的創意->選擇適合 03/10 23:36
10F:→ rickylin:的媒材手法來表現設計。當你做一個設計需要插畫時可以外 03/10 23:38
11F:→ rickylin:發,但一個設計不行的插畫家,就只能專注在插畫上 03/10 23:38
12F:推 pikanoko:手繪技術練一練也不錯啦,可以快速畫出漂亮的草案給客戶看 03/11 00:01
13F:→ pikanoko:反正你也才大三而已, 盡量各方面都多努力練習囉 ^^" 03/11 00:02
14F:推 sakurachu:可以的話就去畫室學吧 把素描基礎打好 要畫什麼都容易 03/11 03:01
15F:→ Tayako:不過3d製作動畫人物 真的就必須把素描打好 03/11 09:30
16F:→ Tayako:我也希望能好好把素描練練 /__\ 草案苦手 03/11 09:31
17F:→ Hollowcorpse:練練手腦協調吧 03/11 12:28
18F:→ Tayako:怎麼練? 03/11 22:40
19F:推 pikanoko:手腦協調不是幼兒教育or特殊復健療程在做的東西嗎? 囧" 03/11 22:53
20F:→ Hollowcorpse:喔...我說原po XD 就是手繪腦視的東西 03/12 03:54
21F:推 allensua:畫圖是個只要花時間就有成就的技能,現在開始吧 03/12 10:47
22F:推 dodoru:真要練手繪還是去上些基礎課程 素描不能太差 03/13 03:13
23F:推 dodoru:而且也要去學點對描繪物的空間概念 03/13 03:15
24F:→ dodoru:不然你怎麼畫東西都很平~~手繪插的勤練半年就差很多 03/13 03:16
26F:→ dmc159753:謝謝各位大哥大姊 03/13 23:13
27F:推 snakem18859:畫圖不難,網路人像姿勢那麼多,抓下來天天畫, 03/14 00:30
28F:→ snakem18859:畫個1~3個月就差不多了,請走寫實,別走偏門, 03/14 00:31
29F:→ snakem18859:偏門的日系,害死了一堆人!畢竟你才剛開學始抓比例。 03/14 00:33
30F:→ snakem18859:另回r大,您現在可能找不到你口中的那種插畫師了, 03/14 00:36
31F:→ snakem18859:學設計的不用會畫圖!!我告訴你 03/14 00:37
32F:→ snakem18859:這就是為啥..台灣一堆外行人要搶設計飯碗原因..唉 03/14 00:38
33F:→ snakem18859:有空在交流吧!!我是做遊戲的美術動畫師...加油 03/14 00:40
34F:推 rickylin:哎...這就是為何台灣的動畫師大多只能做好萊塢加工廠 03/14 15:37
35F:→ rickylin:設計最重要的是思考創造 而不是每天在那邊畫畫 03/14 15:38
36F:→ rickylin:更糟的是 很多美工科系出身的人 大多不知道為何他只能 03/14 15:39
37F:→ rickylin:被當作美工來對待 整天抱怨自己有能力卻沒被看見 03/14 15:40
38F:→ yajung:其實多的是會畫畫的人設計做的超爛的,不過我還是蠻羨慕底 03/14 17:03
39F:→ yajung:子深厚的,可是做出來的東西有時會讓人覺得空有手繪能力卻 03/14 17:05
40F:→ yajung:無美感,總之多練吧! 03/14 17:06
41F:→ Tayako:問題原po就是想學畫圖吧?..論談 CGtalk什麼的都有阿 03/14 18:13
42F:→ Tayako:產設的話 多少也是需要的..不過原po不是要走那塊就是了 03/14 18:15
43F:→ Tayako:平面想玩pattern設計等或CIS初步還是要一點基礎比較好上手 03/14 18:17
44F:推 snakem18859:我美工出生.大學念設計.出社會做遊戲.現在跟我一般 03/14 23:10
45F:→ snakem18859:的人,一大堆吧.選遊戲產業!!就是因為r大你講的 03/14 23:12
46F:→ snakem18859:台灣的動畫界,本來就沒救了,遊戲就有點差異了 03/14 23:14
47F:→ snakem18859:畢竟新進人員看多才有此感概,手繪感太差..進遊戲 03/14 23:16
48F:→ snakem18859:真的還蠻容易死的..=..=..算了.當我自己感慨好了.. 03/14 23:18
49F:→ snakem18859:補個點..有一個土木碩士,去資策會學了2個月動畫.. 03/14 23:20
50F:→ snakem18859:來我們公司應徵做遊戲..因為它是碩士他開3.5萬...冏 03/14 23:22
51F:推 pikanoko:在土木產業3.5萬其實算是很低的薪水啊...呵 03/15 00:25
52F:→ pikanoko:原住民工人的月薪都有三萬六了, 體力上滿辛苦的就是 03/15 00:28
53F:→ pikanoko:也許他以為3萬5算很低了,卻沒想到台灣美工比勞工還不如吧 03/15 00:33
54F:推 rickylin:不能這麼說 土木做十年 大部分都還是在做土木 03/15 00:51
55F:→ rickylin:但美工會變成設計師 變成資深設計 變成藝術指導 等等 03/15 00:52
56F:→ rickylin:你入門一個月二萬作得要死 十年後可能一個月十萬較下面 03/15 00:53
57F:→ rickylin:的人來作 不要用起薪來判斷一個工作的價值 03/15 00:53
58F:→ pikanoko:呃,其實土木碩士做了十年,當資深工程師也是有六位數啊^^" 03/15 01:14
59F:→ pikanoko:我相信每個行業站在頂端的人都會有很好的成就 :) 03/15 01:15
60F:→ pikanoko:(只是以現在的經濟來說, 機會比起以前越來越少就是了) 03/15 01:16
61F:推 pshe:idsketching.com太讚了,感謝分享!! 03/15 18:14
62F:推 s9588008:看到賓士,想到一朗... 嗚~ 差30年! 03/22 02:04