作者dmc159753 (水mimi)
看板Design
标题[问题] 不想死在手绘能力
时间Tue Mar 10 22:52:59 2009
当初在填大学的时候
阴错阳差填进了某个设计系的媒体组
进去的时候抱着要用电绘软体用到挂的心态(有点夸张啦)
手会自然而然就比较没有多练
但发现似乎不是用电脑画就不需要手绘
就算是3d Max也要画材质
my god
问题来了 当我发现这一刻的时候 心里开始有些旁徨
我不是一个天生手绘能力"普普"的人
已经算低落了
但对於平面设计或者3d制作动画人物感到兴趣而不想放弃这一条
虽然现在大三讲这个有点迟
不过我还是要练~~~(之前就买了手绘板)
手绘能力方面~~拉轮廓的能力蛮差的
先不讲着色~~
最基本的型态都不好 着了色後应该也很垃圾吧
哈其实问题还是在这啦
有没有人能给我一些建议或是有没有什麽推荐的网站论坛可以多去学学
谢谢><
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.16.85
1F:→ Tayako:手绘板好像不是决定的因素吧? 03/10 22:57
2F:→ Tayako:painting板也可以去讨论一下 03/10 22:59
3F:推 rickylin:我做平面设计刚过十年 手绘能力有够差 但还是做得不错 03/10 23:02
4F:→ rickylin:参考一下 rickylin.com/blog 03/10 23:02
5F:→ rickylin:比起手绘能力 字体/配色/Layout/摄影 在平面上还比较重要 03/10 23:03
6F:→ rickylin:重要的一个观念 "插画跟设计是二个不同的世界" 03/10 23:04
7F:→ Tayako:不过我认为插画和设计是可以有交集和火花 03/10 23:33
8F:推 rickylin:插画强的人做设计 经常产生盲点 容易限於用画来设计的框 03/10 23:35
9F:→ rickylin:设计的流程是 - 理解设计目的->思考设计的创意->选择适合 03/10 23:36
10F:→ rickylin:的媒材手法来表现设计。当你做一个设计需要插画时可以外 03/10 23:38
11F:→ rickylin:发,但一个设计不行的插画家,就只能专注在插画上 03/10 23:38
12F:推 pikanoko:手绘技术练一练也不错啦,可以快速画出漂亮的草案给客户看 03/11 00:01
13F:→ pikanoko:反正你也才大三而已, 尽量各方面都多努力练习罗 ^^" 03/11 00:02
14F:推 sakurachu:可以的话就去画室学吧 把素描基础打好 要画什麽都容易 03/11 03:01
15F:→ Tayako:不过3d制作动画人物 真的就必须把素描打好 03/11 09:30
16F:→ Tayako:我也希望能好好把素描练练 /__\ 草案苦手 03/11 09:31
17F:→ Hollowcorpse:练练手脑协调吧 03/11 12:28
18F:→ Tayako:怎麽练? 03/11 22:40
19F:推 pikanoko:手脑协调不是幼儿教育or特殊复健疗程在做的东西吗? 囧" 03/11 22:53
20F:→ Hollowcorpse:喔...我说原po XD 就是手绘脑视的东西 03/12 03:54
21F:推 allensua:画图是个只要花时间就有成就的技能,现在开始吧 03/12 10:47
22F:推 dodoru:真要练手绘还是去上些基础课程 素描不能太差 03/13 03:13
23F:推 dodoru:而且也要去学点对描绘物的空间概念 03/13 03:15
24F:→ dodoru:不然你怎麽画东西都很平~~手绘插的勤练半年就差很多 03/13 03:16
26F:→ dmc159753:谢谢各位大哥大姊 03/13 23:13
27F:推 snakem18859:画图不难,网路人像姿势那麽多,抓下来天天画, 03/14 00:30
28F:→ snakem18859:画个1~3个月就差不多了,请走写实,别走偏门, 03/14 00:31
29F:→ snakem18859:偏门的日系,害死了一堆人!毕竟你才刚开学始抓比例。 03/14 00:33
30F:→ snakem18859:另回r大,您现在可能找不到你口中的那种插画师了, 03/14 00:36
31F:→ snakem18859:学设计的不用会画图!!我告诉你 03/14 00:37
32F:→ snakem18859:这就是为啥..台湾一堆外行人要抢设计饭碗原因..唉 03/14 00:38
33F:→ snakem18859:有空在交流吧!!我是做游戏的美术动画师...加油 03/14 00:40
34F:推 rickylin:哎...这就是为何台湾的动画师大多只能做好莱坞加工厂 03/14 15:37
35F:→ rickylin:设计最重要的是思考创造 而不是每天在那边画画 03/14 15:38
36F:→ rickylin:更糟的是 很多美工科系出身的人 大多不知道为何他只能 03/14 15:39
37F:→ rickylin:被当作美工来对待 整天抱怨自己有能力却没被看见 03/14 15:40
38F:→ yajung:其实多的是会画画的人设计做的超烂的,不过我还是蛮羡慕底 03/14 17:03
39F:→ yajung:子深厚的,可是做出来的东西有时会让人觉得空有手绘能力却 03/14 17:05
40F:→ yajung:无美感,总之多练吧! 03/14 17:06
41F:→ Tayako:问题原po就是想学画图吧?..论谈 CGtalk什麽的都有阿 03/14 18:13
42F:→ Tayako:产设的话 多少也是需要的..不过原po不是要走那块就是了 03/14 18:15
43F:→ Tayako:平面想玩pattern设计等或CIS初步还是要一点基础比较好上手 03/14 18:17
44F:推 snakem18859:我美工出生.大学念设计.出社会做游戏.现在跟我一般 03/14 23:10
45F:→ snakem18859:的人,一大堆吧.选游戏产业!!就是因为r大你讲的 03/14 23:12
46F:→ snakem18859:台湾的动画界,本来就没救了,游戏就有点差异了 03/14 23:14
47F:→ snakem18859:毕竟新进人员看多才有此感概,手绘感太差..进游戏 03/14 23:16
48F:→ snakem18859:真的还蛮容易死的..=..=..算了.当我自己感慨好了.. 03/14 23:18
49F:→ snakem18859:补个点..有一个土木硕士,去资策会学了2个月动画.. 03/14 23:20
50F:→ snakem18859:来我们公司应徵做游戏..因为它是硕士他开3.5万...冏 03/14 23:22
51F:推 pikanoko:在土木产业3.5万其实算是很低的薪水啊...呵 03/15 00:25
52F:→ pikanoko:原住民工人的月薪都有三万六了, 体力上满辛苦的就是 03/15 00:28
53F:→ pikanoko:也许他以为3万5算很低了,却没想到台湾美工比劳工还不如吧 03/15 00:33
54F:推 rickylin:不能这麽说 土木做十年 大部分都还是在做土木 03/15 00:51
55F:→ rickylin:但美工会变成设计师 变成资深设计 变成艺术指导 等等 03/15 00:52
56F:→ rickylin:你入门一个月二万作得要死 十年後可能一个月十万较下面 03/15 00:53
57F:→ rickylin:的人来作 不要用起薪来判断一个工作的价值 03/15 00:53
58F:→ pikanoko:呃,其实土木硕士做了十年,当资深工程师也是有六位数啊^^" 03/15 01:14
59F:→ pikanoko:我相信每个行业站在顶端的人都会有很好的成就 :) 03/15 01:15
60F:→ pikanoko:(只是以现在的经济来说, 机会比起以前越来越少就是了) 03/15 01:16
61F:推 pshe:idsketching.com太赞了,感谢分享!! 03/15 18:14
62F:推 s9588008:看到宾士,想到一朗... 呜~ 差30年! 03/22 02:04