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※ 引述《asiasssh (燦緒)》之銘言: : Circus Land I (不知道該怎麼贏NPC最後放棄) 這東西沒想像那麼難。 雖然形式上很像大富翁(有卡片、命運、租地,繞回起點可以拿酬金),但實際上是一款 育成遊戲--六個遊戲的女主角隨機抽四個出來參加選美和才藝活動。既然是育成遊戲, 就必須照Princess Maker的思路,數據才是一切。 遊戲有七個數據:金錢、魅力、根性、身體能力、智力、壓力、親密度。 當然,壓力是唯一的負面數據(但電腦把壓力集滿,好像也沒發生任何事)-_- 金錢是拿來買土地、道具,繳交訓練費使用的。但遊戲中能買的土地太少(即使是最大的 地圖,也只有三塊地可以買),可以忽略;訓練費非常便宜,一堂課只要100,而且參加也 未必會成功(參加後進行小遊戲,勝利上升較多數據,失敗微幅上升數據與增加壓力) 所以,重點是到商店買消耗性道具(衣服配件可以忽略,穿上去增加的數據,遠遠比不上你 買來吃掉的東西,而且那些消耗品還可以加親密度) 親密度不會影響結局,只是親密度要高到一定程度才能分階段推動劇情。如果回合數較少 ,建議別耗費太多時間衝親密度(愛心格裡的溝通),多繞回起點和參加問答(如果你夠熟悉 Circus這些遊戲)賺點錢去買消耗性物品,這樣也會加親密度的。 其餘數據,第一想法當然是參加訓練,但訓練加的數值少則三點,最多也只有七點,還不 如多去踩愛心格,然後選左邊那項直接加數據(不用玩小遊戲直接加,而且一次加十點)。 最後再搭配S/L,想要選美冠軍一點也不難。 -- 蟲洞書簡"將痛苦注入石頭"讀後感: 「痛苦,會因時間而逐漸被淡忘;幼稚,能隨時間而漸趨於成熟。 時間,可以將受傷的心靈加以安撫;時間,可以讓破碎的感情轉為平淡。 時間之於心情,就如水之於溶液; 只要愈多、愈長久;就會愈淡、愈雋永。」 --



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