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※ 引述《asiasssh (灿绪)》之铭言: : Circus Land I (不知道该怎麽赢NPC最後放弃) 这东西没想像那麽难。 虽然形式上很像大富翁(有卡片、命运、租地,绕回起点可以拿酬金),但实际上是一款 育成游戏--六个游戏的女主角随机抽四个出来参加选美和才艺活动。既然是育成游戏, 就必须照Princess Maker的思路,数据才是一切。 游戏有七个数据:金钱、魅力、根性、身体能力、智力、压力、亲密度。 当然,压力是唯一的负面数据(但电脑把压力集满,好像也没发生任何事)-_- 金钱是拿来买土地、道具,缴交训练费使用的。但游戏中能买的土地太少(即使是最大的 地图,也只有三块地可以买),可以忽略;训练费非常便宜,一堂课只要100,而且参加也 未必会成功(参加後进行小游戏,胜利上升较多数据,失败微幅上升数据与增加压力) 所以,重点是到商店买消耗性道具(衣服配件可以忽略,穿上去增加的数据,远远比不上你 买来吃掉的东西,而且那些消耗品还可以加亲密度) 亲密度不会影响结局,只是亲密度要高到一定程度才能分阶段推动剧情。如果回合数较少 ,建议别耗费太多时间冲亲密度(爱心格里的沟通),多绕回起点和参加问答(如果你够熟悉 Circus这些游戏)赚点钱去买消耗性物品,这样也会加亲密度的。 其余数据,第一想法当然是参加训练,但训练加的数值少则三点,最多也只有七点,还不 如多去踩爱心格,然後选左边那项直接加数据(不用玩小游戏直接加,而且一次加十点)。 最後再搭配S/L,想要选美冠军一点也不难。 -- 虫洞书简"将痛苦注入石头"读後感: 「痛苦,会因时间而逐渐被淡忘;幼稚,能随时间而渐趋於成熟。 时间,可以将受伤的心灵加以安抚;时间,可以让破碎的感情转为平淡。 时间之於心情,就如水之於溶液; 只要愈多、愈长久;就会愈淡、愈隽永。」 --



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