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http://tinyurl.com/l85yvxx 去年的舊文章了,訪問Sigma Art 18-35跟35/1.4的設計者(50/1.4也是同一人?) 摘錄一些內容: 1. 設計者本來是學太空物理(space physics),操作望遠鏡時慢慢對光學產生興趣 2. 35/1.4是自行設計,並沒有參考他家鏡頭 3. 18-35這個焦距是在"兩倍變焦、包含標準視角及f/1.8光圈"的前提下 所能達到最高光學品質的設定 編輯有問那16-35/1.8會更難做嗎(為什麼問這廢話) 結果他答非所問(A: Securing the high resolution as a fruit of Art line will be the hardest task.) 4. 雖然18-35的前鏡才49mm,可是為了能裝濾鏡而不會造成週邊失光 所以口徑要做到72mm(我想大多數廣角鏡的口徑比前鏡大很多也是這原因) 5. 還沒計劃做FF 28-70/2或28-50/2(2013/8當時而言) 6. 光是把特殊鏡片堆在一起並不表示畫質就會好 7. 防手震鏡組會同時增加光學和機械結構的設計難度 8. 沒計畫針對無反系統做類似Voigtlander f/0.95的大光圈鏡頭(2013/8當時) 9. 無反架構對於鏡頭設計的優勢主要還是在廣角部分(FE 70-200/4是個例子) 更多內容詳見原文 -- Bodies:Nikon D700 Pentax K-5 Lenses:ZEISS Otus 1.4/55 ZF.2 Ai Nikkor 50mm f/1.2S DA 35mm F2.8 Macro Limited Flash:Nikon Speedlight SB-800 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.247.177
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DSLR/M.1400246708.A.E54.html
1F:推 evann:突然好奇 光圈有可能0嗎?? 05/16 21:27
2F:→ atropos:當然是不可能 05/16 21:31
3F:推 sqr:http://ppt.cc/oRcg 有OS的Art鏡 05/16 21:37
已修正 Thx
4F:→ tyf99:Nocticron把防手震弄進去了XD 05/16 21:37
跟Sigma有關嗎?
5F:推 IUOIUOIUO:135mm咧 05/16 21:58
最近傳的是24/1.4,不是85/1.4也不是135/1.8
6F:推 rjhowmanyo:看來 24-70mm F2.0 終究乳摸只是乳摸... 05/16 22:00
7F:推 pipi5867:真的把2470 f2做出來一定超過1kg..有點太誇張xd 05/16 22:34
8F:→ PlayStation3:半路出家搞光學就可以這麼威,乃神人也 05/16 23:10
確實是很厲害,這幾顆新鏡不僅光學表現好,產能和品管目前看來也沒有問題 這十分難得,因為價位並不高,沒辦法花太多成本在這些方面
9F:→ E6300:這可能是地球上第一個公開訪問外星人的新聞 05/16 23:44
10F:推 u21054:說好的135勒..... 05/17 00:40
11F:推 BIGP:希望能做E環的.............. 05/17 01:25
12F:→ shivaeye:24-70我會認為Sigma主力鏡原廠情節與太重了 05/17 04:26
13F:→ shivaeye:CN有些人買了24-70後..太重賣掉,Bigma 24-70大概更重吧 05/17 04:28
14F:→ shivaeye:就算要出,Sigma應該也不會那麼快出 05/17 04:30
15F:→ PlayStation3:要靠更多光學修正畫質又要好肯定是又大又重 05/17 05:54
數位修正快席捲整個產業了,讓人習慣像差修正好像很簡單可以辦到 訪談也有提到數位修正的趨勢,但該設計者只提到還是專注把光學修正做好 (當然以Sigma是第三方鏡頭廠的情形,若相機廠不支援也無法數位修正得起來)
16F:推 Honda7:他明明是外星人吧~~ 05/17 16:26
17F:推 mingchaoliu:MIB星際戰警一進去應該就會現出原型了吧XDD 05/17 21:11
18F:推 wolfspring:看完對18-35好感度又提升20% @@ 05/17 21:29
※ 編輯: atropos (118.232.250.221), 05/17/2014 22:07:15
19F:→ heibow:第三方廠有第三方廠的玩法 之前t牌有跟影像處理軟體合作 05/17 22:58
數位修正幾乎各家都有得用,但程度上還是有區別 無反陣營大多在設計時即把數位修正當做必要的要素,因而在體積重量上才能有明顯效益 但缺點就是一旦沒了數位修正就會幾乎沒辦法用,所以通常都直接在RAW預設啟用 第三方鏡頭廠如果要和影像處理軟體配合採取這樣的策略 就必須要能和大多數的軟體商都合作,否則不容易應付大多數用戶的需求 而DSLR陣營大多還是把數位修正拿來加分用的,即便不啟用畫質也不至於崩壞 但當然對於體積重量的縮減效果就有限 ※ 編輯: atropos (118.232.250.221), 05/17/2014 23:24:59







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